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    • 01.真假虛擬數(shù)字人,你分得清嗎?
    • 02.打破兩大技術(shù)壁壘虛擬數(shù)字人如何更像“人”?
    • 03.制造難、交互難、成本高  虛擬數(shù)字人爆發(fā)還需解決三大難題
    • 04.結(jié)語(yǔ):虛擬數(shù)字人能成為元宇宙的“入口”嗎?
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騰訊B站紛紛入局,虛擬人熱火朝天,誰(shuí)才是真元宇宙入口?

2021/11/18
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閱讀需 20 分鐘
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進(jìn)軍“元宇宙”第一步,先造個(gè)虛擬人。

注意,虛擬數(shù)字人已經(jīng)開(kāi)始“入侵”我們的生活了!

不知道你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),我們的生活中出現(xiàn)了不少虛擬數(shù)字人的身影。9月22日,小紅書(shū)推出了“潮流數(shù)字時(shí)代”計(jì)劃,推廣一批虛擬數(shù)字人作為博主發(fā)布筆記;B站專門為虛擬主播開(kāi)設(shè)了分區(qū);湖南衛(wèi)視的小漾將作為首個(gè)虛擬主持人出現(xiàn)在電視屏幕上,這些信息都透露著虛擬數(shù)字人市場(chǎng)正在升溫。

▲虛擬數(shù)字人CELIX走秀現(xiàn)場(chǎng)

 

不僅如此,近一個(gè)月在科技圈內(nèi)不但有OPPO發(fā)布了自己的首個(gè)虛擬數(shù)字人小布,而且騰訊也推出了3D超寫(xiě)實(shí)等五種數(shù)智人,國(guó)外英偉達(dá)甚至還“偷偷”造了個(gè)迷你版的黃世勛——虛擬數(shù)字人Toy-Me。

▲從左到右分別為英偉達(dá)Toy-Me;OPPO虛擬數(shù)字人小布;騰訊五款數(shù)智人;樂(lè)華娛樂(lè)旗下的虛擬偶像女團(tuán)A-SOUL

 

這些形態(tài)各異的虛擬形象都屬于虛擬數(shù)字人嗎?事實(shí)上目前行業(yè)內(nèi)關(guān)于虛擬人、數(shù)字人又或者是虛擬數(shù)字人這些概念,還處于一個(gè)各自為戰(zhàn)的狀態(tài)。

目前,比較官方的定義來(lái)自中國(guó)人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟首次發(fā)布的《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書(shū)》報(bào)告。報(bào)告提到,虛擬數(shù)字人指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,將依賴顯示設(shè)備存在,并且擁有人的外貌(長(zhǎng)的像人)、人的行為(能說(shuō)話、能舉手、能做鬼臉)以及人的思想(能與人交流)。

有行業(yè)報(bào)告顯示,2020年中國(guó)虛擬數(shù)字人行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約2000億元,未來(lái)隨著市場(chǎng)接受度拓寬,2030年中國(guó)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2700億元。

虛擬數(shù)字人不但成為科技公司角逐的藍(lán)海市場(chǎng),而且也成為文娛行業(yè)“接軌”元宇宙的新方向。虛擬數(shù)字人到底指什么?它的背后有哪些技術(shù)成為支撐?虛擬數(shù)字人真的會(huì)是元宇宙賽道的新風(fēng)口嗎?

帶著這些問(wèn)題,智東西與國(guó)內(nèi)動(dòng)捕巨頭公司諾亦騰CEO戴若犁、虛擬數(shù)字人公司創(chuàng)幻科技CEO陳堅(jiān)等相關(guān)的行業(yè)人士進(jìn)行了深入交流,看到了虛擬數(shù)字人背后的技術(shù)支撐和落地情況。

01.真假虛擬數(shù)字人,你分得清嗎?

談起虛擬數(shù)字人,你的腦海里會(huì)呈現(xiàn)出誰(shuí)的樣子,是出現(xiàn)在春晚上的虛擬歌姬洛天依,還是清華的虛擬學(xué)生華智冰,又或者是你手機(jī)里軟萌可愛(ài)的虛擬語(yǔ)音助手,甚至還有可能是B站上唱跳俱佳的虛擬主播們。

▲不同類型的虛擬數(shù)字人代表

 

虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫(huà)生成、音視頻合成顯示、交互5個(gè)模塊構(gòu)成,其中,人物形象分為卡通、擬人、寫(xiě)實(shí)、超寫(xiě)實(shí)等風(fēng)格,像虛擬網(wǎng)紅翎Ling這類就屬于超寫(xiě)實(shí)虛擬人,而交互模塊中可以分成交互型虛擬數(shù)字人和非交互型虛擬數(shù)字人。

▲智東西整理 來(lái)源:《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書(shū)》

 

根據(jù)虛擬數(shù)字人不同的核心交互方式,虛擬數(shù)字人分為智能驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人和真人驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人。

智能驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人是以深度學(xué)習(xí)技術(shù)為主,本質(zhì)上還是某種算法,但會(huì)擁有一個(gè)定制化的虛擬外表。他們主要以“數(shù)字化”為核心,像是初音未來(lái)、小布以及華智冰分別在文娛、語(yǔ)音助手、教學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用的成果。

▲英偉達(dá)CEO黃世勛的虛擬形象Toy-Me正在與人交流

 

真人驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人是以真人為核心,用戶可以通過(guò)3D建模、動(dòng)作捕捉技術(shù)、渲染等技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)上形成一個(gè)自己的虛擬化身。比如說(shuō),B站里的部分虛擬主播們通過(guò)動(dòng)作捕捉平臺(tái),建立自己的虛擬形象,并以虛擬形象的方式與其他用戶互動(dòng)或者表演。

在創(chuàng)幻科技CEO陳堅(jiān)看來(lái),只有能完成實(shí)時(shí)互動(dòng)的才能稱的上是虛擬數(shù)字人。“現(xiàn)在一些虛擬數(shù)字人的概念還是通過(guò)視頻和照片為主,這種不能算作真正的虛擬數(shù)字人。”他同時(shí)還說(shuō)道,只要具有實(shí)時(shí)互動(dòng)功能的數(shù)字人都有價(jià)值空間,也會(huì)成為元宇宙的重要組成部分。從短期來(lái)看,智能驅(qū)動(dòng)型虛擬數(shù)字人,像虛擬客服、虛擬主持人、虛擬導(dǎo)游都在企業(yè)市場(chǎng)擁有廣泛的應(yīng)用空間,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)的爆發(fā)力來(lái)說(shuō),以真人驅(qū)動(dòng)的虛擬數(shù)字人才是元宇宙的核心入口。他舉了個(gè)例子,日本Virtual Market用了三年的時(shí)間舉辦了六屆虛擬漫展,參與人數(shù)遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)的China Joy動(dòng)漫展。“未來(lái)每個(gè)人都會(huì)在3D互聯(lián)網(wǎng)中擁有自己的虛擬身份,當(dāng)大家可以開(kāi)始虛擬逛街、虛擬逛展時(shí),就會(huì)擁有(比智能驅(qū)動(dòng)型數(shù)字人)更大的應(yīng)用空間”。

講完了虛擬數(shù)字人的基本概念,我們來(lái)看看虛擬數(shù)字人究竟是什么樣子?

在虛擬數(shù)字人剛起步的階段,由于渲染技術(shù)、網(wǎng)速等原因常常會(huì)出現(xiàn)虛擬數(shù)字人突然“死機(jī)”,又或者呈現(xiàn)表情生硬、肢體不協(xié)調(diào)等情況,導(dǎo)致虛擬數(shù)字人往往都走在各類“翻車”的路上。

比如說(shuō),在天氣預(yù)報(bào)的直播現(xiàn)場(chǎng)虛擬主持人突然360度來(lái)了個(gè)失敗的“托馬斯全旋”。

又或者是這樣,在虛擬偶像綜藝現(xiàn)場(chǎng),由于計(jì)算能力和渲染能力的不足,幾個(gè)虛擬偶像突然開(kāi)始表演“千手觀音”,場(chǎng)面一度很鬼畜。

▲國(guó)內(nèi)虛擬偶像綜藝直播現(xiàn)場(chǎng)

 

從這些事故畫(huà)面中能看到,盡管虛擬數(shù)字人已經(jīng)在不同領(lǐng)域擁有了自己的應(yīng)用場(chǎng)景,但是在技術(shù)上還仍未成熟。后來(lái),隨著研發(fā)人員不斷嘗試新的技術(shù),尤其是在動(dòng)作捕捉技術(shù)上的突破,現(xiàn)在的虛擬數(shù)字人可以借助VR設(shè)備,與用戶實(shí)時(shí)互動(dòng)交流,不但能唱歌聊天,還能跳舞,在互動(dòng)上呈現(xiàn)了多樣的方式。

▲虛擬偶像遠(yuǎn)程互動(dòng)

 

比如說(shuō),用戶可以通過(guò)佩戴VR設(shè)備(左上角),直接與虛擬偶像泠鳶yousa實(shí)時(shí)互動(dòng)。而上面這個(gè)二次元人物的背后,正是虛擬泠鳶yousa佩戴者相應(yīng)的動(dòng)捕設(shè)備,做出相應(yīng)的舉動(dòng)。我們可以看到,虛擬數(shù)字人目前可以簡(jiǎn)單分為以真人驅(qū)動(dòng)和以數(shù)字驅(qū)動(dòng)的兩種形式。其中,以真人驅(qū)動(dòng)的虛擬數(shù)字人逐步克服了此前的肢體語(yǔ)言單一,面部表情單一等特點(diǎn),開(kāi)始擁有更加活靈活現(xiàn)的數(shù)字形象。據(jù)目前落地的結(jié)果來(lái)看,打造一個(gè)虛擬數(shù)字人,不僅在創(chuàng)建準(zhǔn)備環(huán)節(jié)有所難度,而且如何在多個(gè)虛擬人演出的時(shí)候?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)渲染、以及及時(shí)調(diào)整人物渲染的細(xì)節(jié)等方面同樣面臨著一定的挑戰(zhàn)。

02.打破兩大技術(shù)壁壘虛擬數(shù)字人如何更像“人”?

倒退十年,你如果想給自己打造一個(gè)虛擬形象,可能需要花費(fèi)數(shù)十萬(wàn)元去買專門的設(shè)備,聘請(qǐng)專門的拍攝團(tuán)隊(duì)才能擁有一個(gè)活靈活現(xiàn)的虛擬形象,但現(xiàn)在你可能通過(guò)一臺(tái)電腦就能為自己打造一個(gè)簡(jiǎn)易的虛擬化身。

B站CEO陳睿在嗶哩嗶哩周年演講時(shí)提到,在過(guò)去的一年里共有超過(guò)32000名虛擬主播在B站開(kāi)播,同比增長(zhǎng)40%,虛擬主播已經(jīng)成為B站直播領(lǐng)域增長(zhǎng)最快的品類。

這一切都要?dú)w功于研發(fā)人員在制造虛擬數(shù)字人的兩大重要環(huán)節(jié)——動(dòng)作捕捉技術(shù)和渲染技術(shù)上做出的突破。

▲B(niǎo)站虛擬主播分區(qū)

 

1、解構(gòu)四大動(dòng)作捕捉方案,最高可實(shí)現(xiàn)毫米級(jí)誤差

如何讓虛擬數(shù)字人更加生動(dòng)?動(dòng)作捕捉方案是其中的關(guān)鍵要點(diǎn)。動(dòng)作捕捉是指通過(guò)數(shù)字手段記錄現(xiàn)實(shí)人們的運(yùn)動(dòng)過(guò)程。過(guò)去的一些科幻電影和游戲中,人們常常通過(guò)基于攝像機(jī)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)完成對(duì)于一些科幻角色的塑造。同時(shí),動(dòng)作捕捉系統(tǒng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)原理的不同,可以分成光學(xué)動(dòng)作捕捉、慣性動(dòng)作捕捉、Track設(shè)備+IK算法的動(dòng)作捕捉、以人工智能為主的動(dòng)作捕捉方案。

光學(xué)動(dòng)作捕捉方案是當(dāng)動(dòng)捕演員在特定的部位粘上特殊材料,攝像機(jī)通過(guò)反光來(lái)捕捉這些特殊材料的位置變化,從而完成對(duì)演員的動(dòng)作捕捉。

目前,光學(xué)動(dòng)作捕捉方案能通過(guò)高幀率的捕捉,實(shí)現(xiàn)毫米級(jí)誤差精度,能對(duì)人物動(dòng)作還原最為精細(xì),但這類捕捉方案對(duì)于背景環(huán)境的要求較高,技術(shù)門檻也同樣較高。

▲光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)

 

在光學(xué)動(dòng)作捕捉設(shè)備和方案上,國(guó)內(nèi)外都涌現(xiàn)出一些較為優(yōu)秀的公司代表,比如說(shuō)影視動(dòng)捕巨頭VICON公司以及國(guó)內(nèi)利亞德集團(tuán)下的北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司。

北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司的成立與美國(guó)光學(xué)巨頭公司NaturalPoint離不開(kāi)關(guān)系。利亞德集團(tuán)在2016年11月4日宣布,計(jì)劃通過(guò)旗下的子公司平達(dá)公司,以8.44億元人民幣全資收購(gòu)了美國(guó)光學(xué)巨頭公司NaturalPoint,同時(shí)也收下了其旗下OptiTrack產(chǎn)品系列,隨后成立了北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司。

OptiTrack的光學(xué)動(dòng)作捕捉方案可以通過(guò)兩個(gè)以上的高速智能攝像頭對(duì)于移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行定位,并記錄相應(yīng)數(shù)據(jù),從而“復(fù)現(xiàn)”人物的動(dòng)作和表情。

據(jù)利亞德集團(tuán)COO、虛擬動(dòng)點(diǎn)董事長(zhǎng)姜毅介紹,當(dāng)兩個(gè)人戴上VR眼鏡進(jìn)行傳球動(dòng)作,OptiTrack運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)可以及時(shí)抓取一人動(dòng)作,并傳送到另一個(gè)人的VR眼中,整個(gè)傳輸過(guò)程中,OptiTrack實(shí)現(xiàn)了高精度、低延遲、以及穩(wěn)定可靠的傳輸過(guò)程。

而慣性動(dòng)作捕捉方案,主要是通過(guò)人物在各個(gè)關(guān)鍵佩戴的慣性傳感器,并且對(duì)一些主要的部分進(jìn)行實(shí)時(shí)測(cè)量,是比較主流的動(dòng)作捕捉方案之一。

我們常見(jiàn)的動(dòng)作捕捉服、手套等設(shè)備都是屬于這類慣性動(dòng)作捕捉范圍內(nèi)。

▲《指環(huán)王》動(dòng)作捕捉演員Andy Serkis

 

甚至現(xiàn)在也出現(xiàn)了人們通過(guò)慣性動(dòng)作捕捉技術(shù)打造一個(gè)虛擬數(shù)字人來(lái)直播帶貨。

▲卡通形象的虛擬數(shù)字人直播帶貨現(xiàn)場(chǎng)

 

在慣性動(dòng)作捕捉技術(shù)的賽道里,國(guó)內(nèi)廠商諾亦騰、國(guó)外廠商XSens都擁有比較成熟的產(chǎn)品。其中,諾亦騰通過(guò)全身17節(jié)點(diǎn)慣性傳感器、全身綁帶、傳感器充電盒以及EVA便攜箱等組成部分打造了入門級(jí)無(wú)線動(dòng)作捕捉系統(tǒng)Perception Neuron 3。

第三種則是以Track設(shè)備+IK算法的動(dòng)作捕捉方案,主要通過(guò)Track設(shè)備以及IK算法相結(jié)合,模擬出一定的動(dòng)作姿態(tài)。這種動(dòng)作捕捉方案在一些消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品上運(yùn)用較多,也頗受硬核技術(shù)流玩家們的喜愛(ài),他們可以搭建自己的動(dòng)作捕捉設(shè)備方案。此前,英國(guó)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉技術(shù)開(kāi)發(fā)商IKinem也基于這樣的模式推出了Orion 2.0產(chǎn)品,該產(chǎn)品通過(guò)與不同的硬件設(shè)備兼容,實(shí)現(xiàn)跟蹤數(shù)字化身的全身運(yùn)動(dòng)軌跡,后來(lái)該公司以及其產(chǎn)品線被蘋(píng)果收購(gòu)。最后一種則是近期大火的以人工智能為核心的動(dòng)作捕捉方案,借助設(shè)備上自帶的攝像頭,如iPhone里搭載的深感攝像頭實(shí)現(xiàn)面部捕捉功能,并且通過(guò)深度學(xué)習(xí),訓(xùn)練算法將2D圖像轉(zhuǎn)換成3D圖像,從而讓一些坐著的主播可以擁有一個(gè)活靈活現(xiàn)的虛擬形象。由于這種動(dòng)作捕捉方案對(duì)硬件要求較低,多數(shù)依靠軟件層的算法,因此具有較為廣泛的應(yīng)用空間和利潤(rùn)空間。

▲以人工智能為核心的面部捕捉技術(shù)方案

 

“如果對(duì)自由度和視角的要求不高的話,這類基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)關(guān)鍵點(diǎn)識(shí)別的動(dòng)捕方案,會(huì)是消費(fèi)者和從業(yè)者比較容易接觸到的,因?yàn)椴粫?huì)涉及到新的成本,好一點(diǎn)的手機(jī)上的攝像頭就可以實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的身體與面部捕捉”,國(guó)內(nèi)動(dòng)捕巨頭公司諾亦騰CEO戴若犁說(shuō)道。

對(duì)于動(dòng)作捕捉技術(shù)未來(lái)的發(fā)展,戴若犁提到,之前動(dòng)作捕捉系統(tǒng)主要是面對(duì)科研、影視等專業(yè)領(lǐng)域,因此,在系統(tǒng)復(fù)雜度以及成本上基本上不太適用消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。“在大家都過(guò)了新鮮勁之后,如果虛擬人賽道不再適用于消費(fèi)者市場(chǎng)的話,未來(lái)的動(dòng)捕技術(shù)還是會(huì)為面向?qū)I(yè)領(lǐng)域的從業(yè)者服務(wù)”。

2、主打Unreal和Unity渲染引擎,顏值和交互性成虛擬數(shù)字人渲染關(guān)鍵

除此之外,當(dāng)人們通過(guò)不同的設(shè)備記錄下自己的動(dòng)作方案之后,還需要通過(guò)渲染引擎,對(duì)毛發(fā)、衣物等細(xì)節(jié)盡量還原。如果單從引擎性能上來(lái)說(shuō),游戲領(lǐng)域的渲染引擎達(dá)到最好的渲染效果。目前,國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人主要通過(guò)Unreal、Unity游戲引擎對(duì)人物形象進(jìn)行渲染。

據(jù)陳堅(jiān)介紹,渲染成果主要關(guān)注好看和好用兩個(gè)方面。其中,好看是指視覺(jué)效果上能做到什么樣的精細(xì)程度,而好用功能上,首先要考慮多個(gè)角色同臺(tái)時(shí)渲染的效果,在直播過(guò)程中能否及時(shí)調(diào)整細(xì)節(jié)。“這些才是決定你的虛擬數(shù)字人產(chǎn)品化程度的關(guān)鍵”。

同時(shí),據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Epic Games推出了云端流式應(yīng)用MetaHuman Creator,可以讓用戶在一小時(shí)時(shí)間內(nèi),不但能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉,還能完成人物的渲染,讓用戶可以輕松上手創(chuàng)建虛擬數(shù)字人。

總而言之,目前的虛擬數(shù)字人主要依靠光學(xué)動(dòng)作捕捉、慣性動(dòng)作捕捉、Track設(shè)備+IK算法動(dòng)作捕捉方案和以人工智能為核心的動(dòng)作捕捉方案為主。并且,在渲染引擎上,廠商們主要通過(guò)Unreal、Unity完成人物渲染,在時(shí)間成本上也將渲染的時(shí)間縮短到一兩天左右。

03.制造難、交互難、成本高  虛擬數(shù)字人爆發(fā)還需解決三大難題

近期,元宇宙概念爆火,不少行業(yè)人士提到元宇宙的落地可能會(huì)分為幾個(gè)階段,其中用戶的數(shù)字分身可能會(huì)在第一階段率先落地,因?yàn)闊o(wú)論是在虛擬世界里還是在物理世界中,人都是不可缺少的組成部分。

盡管目前虛擬數(shù)字人賽道上已經(jīng)逐漸升溫,但距離虛擬數(shù)字人賽道爆發(fā)還差了一些“火候”,比說(shuō)在制造門檻等問(wèn)題上,虛擬數(shù)字人發(fā)展仍然面臨一些挑戰(zhàn)。

一方面,虛擬數(shù)字人的制造門檻仍是將絕大部分的用戶拒之門外,不但無(wú)法讓虛擬數(shù)字人賽道擁有更多樣的玩法,同時(shí)也無(wú)法創(chuàng)造新的價(jià)值空間。

另一方面,降低硬件的成本門檻也同樣重要。在交流的過(guò)程中,陳堅(jiān)告訴智東西為什么動(dòng)作捕捉設(shè)備價(jià)格這么高。他談到盡管看起來(lái)近期虛擬數(shù)字人概念比較火熱,但產(chǎn)業(yè)上并沒(méi)有太大的改變。戴若犁也同樣提到這一點(diǎn)。他認(rèn)為,現(xiàn)在市場(chǎng)上并沒(méi)有成功的案例來(lái)證明虛擬數(shù)字人賽道存在一種可行的商業(yè)模式。“多數(shù)虛擬數(shù)字人還處于創(chuàng)新的階段,主要依托于現(xiàn)有真人已經(jīng)摸索出的商業(yè)模式。”

“我覺(jué)得當(dāng)虛擬人市場(chǎng)的活躍用戶數(shù)量達(dá)到上萬(wàn),甚至是數(shù)十萬(wàn),并且有相當(dāng)比例的用戶愿意為虛擬人二次復(fù)購(gòu)的時(shí)候,虛擬人市場(chǎng)才能稱上有比較穩(wěn)定的商業(yè)模式。”

他舉了個(gè)例子,當(dāng)某個(gè)虛擬數(shù)字人群體擁有上萬(wàn)的用戶群體,每次某個(gè)虛擬人開(kāi)播可以有百人左右的在線用戶,并且能拿下五十個(gè)左右的訂單。當(dāng)這種商業(yè)模式可持續(xù)發(fā)展時(shí),虛擬數(shù)字人的商業(yè)模式才算成功。

此外,VR/AR設(shè)備將會(huì)為虛擬數(shù)字人帶來(lái)全新的交互方式。陳堅(jiān)提到,“虛擬數(shù)字人可能會(huì)成為元宇宙的入口,因?yàn)橹挥挟?dāng)人人都擁有虛擬數(shù)字人之后,元宇宙才初見(jiàn)雛形”。

但在這其中,VR設(shè)備將是連接虛擬數(shù)字人和元宇宙之間的重要橋梁。“當(dāng)我們通過(guò)VR/AR設(shè)備把社交聊天、劇本殺這類活動(dòng)移到在虛擬空間完成,并且所有的用戶都能擁有自己的虛擬分身時(shí),元宇宙可能會(huì)迎來(lái)一輪新的爆發(fā)。”

04.結(jié)語(yǔ):虛擬數(shù)字人能成為元宇宙的“入口”嗎?

根據(jù)現(xiàn)有的資料看來(lái),虛擬數(shù)字人在概念上、商業(yè)盈利模式上以及市場(chǎng)規(guī)模上都處于比較早期的階段。無(wú)論是動(dòng)作捕捉技術(shù),還是渲染技術(shù)方面,如今的虛擬數(shù)字人行業(yè)仍是面對(duì)企業(yè)市場(chǎng)為主,但部分業(yè)務(wù)也開(kāi)始嘗試在C端市場(chǎng)落地。

盡管虛擬數(shù)字人領(lǐng)域借著元宇宙熱潮逐漸升溫,但是目前并沒(méi)有一個(gè)真正圍繞虛擬人衍生出的新的商業(yè)模式成功運(yùn)行。各路巨頭的涌入將推動(dòng)虛擬數(shù)字人的商業(yè)模式更加清晰,同時(shí),有著相關(guān)技術(shù)積累的虛擬人公司也將為元宇宙的生態(tài)發(fā)展提供技術(shù)基石。虛擬數(shù)字人能否在創(chuàng)造出自己在下一代互聯(lián)網(wǎng)的新玩法,最先為元宇宙創(chuàng)造一個(gè)“入口”?我們期待著“人人都可虛擬化”的時(shí)代,會(huì)帶來(lái)新的驚喜。本文福利:在人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)浪潮的帶動(dòng)下,以虛擬主播、虛擬員工等為代表的數(shù)字人成功進(jìn)入大眾視野,并以多元的姿態(tài)在眾多領(lǐng)域大放異彩。

作者 |  徐珊
編輯 |  云鵬

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