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Adobe 以強(qiáng)大的 3D 和沉浸式體驗(yàn)推動(dòng)元宇宙創(chuàng)新發(fā)展

2022/06/16
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Adobe于近日發(fā)布Adobe Substance 3D —— 一站式支持 3D 內(nèi)容創(chuàng)建的工具與服務(wù)的重大更新,通過開發(fā)人員專用的 3D素材軟件開發(fā)工具包 (SDK)、高性能的全新插件,以及旗下 Painter、Designer 和 Sampler 應(yīng)用程序對 Apple M 系列芯片的原生支持,提升 Substance 3D 的延伸性與性能。Adobe還展示了 Adobe Research 團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新成果,包括研究以新方法來設(shè)計(jì)、創(chuàng)建和交付引人入勝和逼真的沉浸式體驗(yàn)。

Adobe 大中華區(qū)董事總經(jīng)理吳振章表示:“在數(shù)字經(jīng)濟(jì)中,用戶希望獲得實(shí)時(shí)且個(gè)性化的體驗(yàn)和數(shù)字互動(dòng)。隨著沉浸式體驗(yàn)越來越普及,那些已建立豐富 3D 資產(chǎn)庫的品牌將獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。因此,從現(xiàn)在開始為建構(gòu)成功的3D和沉浸式虛擬環(huán)境積累經(jīng)驗(yàn)十分重要。為迎接元宇宙做好準(zhǔn)備不僅對品牌和企業(yè)有意義,也為創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)下的從業(yè)人員提供了更多重要的機(jī)會。”

深化 3D 與沉浸式體驗(yàn)的 Substance 3D系列應(yīng)用工具
日益重要的 3D 和沉浸式內(nèi)容帶動(dòng)了游戲、娛樂與電子商務(wù)行業(yè)對 Substance 3D 工具的強(qiáng)烈需求。隨著越來越多的品牌為元宇宙及各種沉浸式體驗(yàn)做準(zhǔn)備,3D 內(nèi)容創(chuàng)作將繼續(xù)成為創(chuàng)意專業(yè)人士的核心技能。Substance 工具取得較去年同期 100% 的強(qiáng)勁增長,現(xiàn)在每月均有數(shù)十萬名活躍用戶。

Adobe 宣布了 Substance 3D系列應(yīng)用工具的多項(xiàng)更新,包括:

  • Substance Painter、Designer 和 Sampler 原生支持 Apple M 系列芯片可以幫助 3D 內(nèi)容創(chuàng)建者更高效地創(chuàng)作。這三款工具均屬于 3D 視覺與體驗(yàn)的端到端解決方案Substance 3D系列應(yīng)用。
  • 為了方便用戶使用 Substance 的豐富資源,全新的Substance 3D 素材軟件開發(fā)工具包 (SDK) 允許開發(fā)人員編輯插件,從而在其他應(yīng)用程序中使用Substance 3D 素材以及模型引擎。全新的 Substance 3D 自動(dòng)化工具包也為用戶提供了自動(dòng)化整理 Substance 文件的功能。
  • Photoshop 中的 Substance 材質(zhì)插件目前也被增添至現(xiàn)有的 Illustrator 插件中。Illustrator插件已被數(shù)十萬名用戶使用,能省略創(chuàng)建材質(zhì)、設(shè)計(jì)版本以及 3D 效果所需的大量流程,并節(jié)省用戶的時(shí)間。適用于 Unity 的 Substance 3D 插件也發(fā)布更新,讓藝術(shù)家能夠直接在Unity 引擎加載、應(yīng)用及修改 Substance 的參數(shù)化材質(zhì)。
  • Adobe 還將在今年下半年發(fā)布 Substance 3D Modeler,將功能擴(kuò)展至 3D 雕塑工作流程。Modeler 引入了一種直觀的 3D 建模方法,讓用戶擺脫以往復(fù)雜的技術(shù)限制。桌面與 VR 工具也為用戶帶來了更廣闊的創(chuàng)意空間,支持包括建立概念圖稿、繪制草圖和原型制作、制作精致的角色或道具甚至雕塑的整個(gè)場景等。

雨果博斯(HUGO BOSS AG)數(shù)字卓越主管 Sebastian Berg 表示:“將 Adobe Substance 3D 整合到我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)流程為團(tuán)隊(duì)解鎖了全新的創(chuàng)作空間。元宇宙的出現(xiàn)為時(shí)尚界帶來了激動(dòng)人心的機(jī)遇,Adobe Substance 3D 工具已成為我們工作中不可或缺的一部分,因?yàn)槲覀冋?jì)劃在今年年底前以數(shù)字化的方式開發(fā) 80% 的產(chǎn)品系列。”

開發(fā)出《軒轅劍柒》、《女鬼橋開魂路》等知名游戲的大宇資訊也在使用Adobe Substance 3D支持游戲開發(fā)。大宇資訊資深場景美術(shù)設(shè)計(jì)師何昀蒨表示:“為了讓玩家獲得沉浸式的游戲體驗(yàn),全身心投入到游戲場景中,我們越來越多地以更寫實(shí)的 3D 設(shè)計(jì)來構(gòu)建游戲世界。一款有助于尋找靈感且高效的3D設(shè)計(jì)工具是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)必不可少的支柱。我十分推薦游戲開發(fā)人員使用 Adobe Substance 3D工具打造沉浸式體驗(yàn)。以往,我們用 Photoshop 繪制紋理,不過在尚未與 3D 引擎的模型結(jié)合之前,我們無法明確紋理最后的效果如何。有了 Adobe Substance 3D Painter 的預(yù)覽區(qū)域之后,我們能實(shí)時(shí)查看所有決定的成果,這讓我們的工作流程更加高效,也能嘗試各種紋理,塑造出最佳的效果。”

3D 視覺小說家兼 Unity 首席用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師 Bay Raitt 表示:“Adobe Substance 3D Modeler 操作簡單,并且具備原始力量,更能實(shí)現(xiàn)雙手雕塑的黃金標(biāo)準(zhǔn),這令我非常震驚。精心搭配的控制使 Modeler 極為簡單易用,隨著個(gè)人技巧的改進(jìn),你可用它來雕塑出更精美的作品或構(gòu)建宏偉的世界。”

面向未來元宇宙體驗(yàn)的全新 Adobe Research 創(chuàng)新功能
Adobe Research團(tuán)隊(duì)匯聚了研究科學(xué)家、工程師、藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師,他們將實(shí)驗(yàn)概念轉(zhuǎn)化為創(chuàng)新技術(shù)。近日, Adobe  Research團(tuán)隊(duì)展示了與深化未來元宇宙體驗(yàn)有關(guān)的項(xiàng)目:

  • Adobe Research 與 Adobe Commerce 共同研發(fā)的全新 AR 及 3D 購物工具將為店內(nèi)購物體驗(yàn)提供豐富的線上信息??蛻艨梢栽谒麄兊囊苿?dòng)設(shè)備上掃描產(chǎn)品,訪問個(gè)性化的購物推薦、產(chǎn)品價(jià)格對比、評論和詳細(xì)信息。這些工具有助于客戶做出更佳的店內(nèi)購買決定,并為零售商提供實(shí)時(shí)且能滿足客戶需求的工具。B2B 企業(yè)也可以使用此項(xiàng)技術(shù)來優(yōu)化庫存管理。
  • Adobe 預(yù)覽了一種既能減少加載時(shí)間又能保持視覺保真度的全新智能方法。這一方法由人工智能驅(qū)動(dòng),能根據(jù)觀眾在現(xiàn)實(shí)空間內(nèi)的移動(dòng)情況,在很短的時(shí)間內(nèi)優(yōu)先為觀眾提供最具相關(guān)性的 AR 內(nèi)容,協(xié)助品牌塑造更優(yōu)質(zhì)的 AR 客戶體驗(yàn),并緩解加載大型 AR 場景時(shí)常見的加載速度緩慢問題。

價(jià)格及發(fā)布時(shí)間
今天,Substance Painter、Designer 和 Sampler 已原生支持 Apple M 系列芯片,適用于 Photoshop 的 Substance 素材插件也已經(jīng)正式發(fā)布。Unity 的 Substance 3D 插件將于 6 月底前推出,正處于測試階段的 Substance 3D Modeler 將于今年晚些時(shí)候推出。
 

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