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VR技術(shù)

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng)VR),又稱(chēng)虛擬環(huán)境、靈境或人工環(huán)境,是指利用計(jì)算機(jī)生成一種可對(duì)參與者直接施加視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)起源于1965年美國(guó)Ivan sutherland在IFIP會(huì)議上發(fā)表的題為“The ultimate Display”(終極的顯示)的論文。論文中提出,人們可以把顯示屏當(dāng)作“一個(gè)通過(guò)它觀看虛擬世界的窗口”,以此開(kāi)創(chuàng)了研究虛擬現(xiàn)實(shí)的先河。1968年Ivan sutherland研究成功頭盔顯示裝置和頭部及手部跟蹤器。由于技術(shù)上的原因,20世紀(jì)80年代以前,VR技術(shù)發(fā)展緩慢,直到80年代后期信息處理技術(shù)的飛速發(fā)展促進(jìn)了VR技術(shù)的進(jìn)步。90年代初國(guó)際上出現(xiàn)了VR技術(shù)的熱潮,VR技術(shù)開(kāi)始成為獨(dú)立研究開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域。VR系統(tǒng)的基本特征是三個(gè)“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagina

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng)VR),又稱(chēng)虛擬環(huán)境、靈境或人工環(huán)境,是指利用計(jì)算機(jī)生成一種可對(duì)參與者直接施加視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)起源于1965年美國(guó)Ivan sutherland在IFIP會(huì)議上發(fā)表的題為“The ultimate Display”(終極的顯示)的論文。論文中提出,人們可以把顯示屏當(dāng)作“一個(gè)通過(guò)它觀看虛擬世界的窗口”,以此開(kāi)創(chuàng)了研究虛擬現(xiàn)實(shí)的先河。1968年Ivan sutherland研究成功頭盔顯示裝置和頭部及手部跟蹤器。由于技術(shù)上的原因,20世紀(jì)80年代以前,VR技術(shù)發(fā)展緩慢,直到80年代后期信息處理技術(shù)的飛速發(fā)展促進(jìn)了VR技術(shù)的進(jìn)步。90年代初國(guó)際上出現(xiàn)了VR技術(shù)的熱潮,VR技術(shù)開(kāi)始成為獨(dú)立研究開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域。VR系統(tǒng)的基本特征是三個(gè)“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagina收起

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