2022年全球VR裝置出貨量約858萬臺(tái),年減5.3%。主要是高通脹沖擊終端市場消費(fèi)力道、品牌廠商延遲或并未推出新品,以及Meta定價(jià)策略調(diào)整所致。受惠于Sony PS VR2、Meta Quest 3等新產(chǎn)品問世,預(yù)計(jì)2023年VR裝置出貨量將回升至1,035萬臺(tái),年增20.6%。 VR/AR市場屬M(fèi)eta投入最積極,但硬件低價(jià)促銷策略與高額投資不成正比,為因應(yīng)成本壓力而開始轉(zhuǎn)變定價(jià)策略。但產(chǎn)品