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    • █ 到底什么是數(shù)字孿生
    • █ 數(shù)字克?。簲?shù)字智能生命的初體驗(yàn)
    • █ 數(shù)字永生:數(shù)字智能生命的未來探索
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火爆全網(wǎng)的“數(shù)字人”,到底是個啥?

2022/09/07
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莊子他老人家說過:“人生,就是一場游戲。”

對于這場游戲,有些人玩得很嗨,到了結(jié)尾不肯退場,總希望無限期玩下去。例如秦始皇,總想著靈丹妙藥、長生不死。

還有些人呢,玩得不太順利,就想著早點(diǎn)結(jié)束,投胎轉(zhuǎn)世,重新練號。

然而,現(xiàn)實(shí)世界就是這樣公平。不管你是誰,生命都只有一次,既不能“拖堂”、也不能重開“副本”。

于是乎,人類就開始將這種美好的愿望,寄托于文學(xué)和影視作品中。說白了,就是虛構(gòu)。

有專家曾經(jīng)說過:“人在現(xiàn)實(shí)世界所缺失的,將努力在虛擬世界進(jìn)行補(bǔ)償。虛構(gòu),一直是人類文明的底層沖動。” 

在虛構(gòu)的世界里,想永生就永生,想投胎就投胎,偶爾還能玩玩靈魂互換和時空穿越,簡直爽歪歪。

進(jìn)入20世紀(jì)后期,數(shù)字信息技術(shù)的蓬勃發(fā)展,給人們的想象力插上了更加有力的翅膀。

計算機(jī)硬件能力的提升,帶來了酷炫的多媒體技術(shù)以及3D圖形顯示技術(shù)。在這些技術(shù)的加持下,電影特效變得越來越逼真,電腦游戲更是吸引了無數(shù)玩家樂在其中。

人們驚喜地發(fā)現(xiàn)——在虛構(gòu)的數(shù)字世界里,我們就可以實(shí)現(xiàn)“身份變換”和“角色扮演”呀。

美國EA公司出的那款經(jīng)典游戲——“模擬人生(The Sims)”,不就是這樣嗎?玩家可以根據(jù)自己的喜好,創(chuàng)造模擬市民,在虛擬世界里生活,體驗(yàn)不一樣的人生。

模擬人生,老玩家的最愛

除了簡單的人物建模和角色操控之外,也有少部分人,對數(shù)字世界產(chǎn)生了更深層次的思考。他們開了一個更大的腦洞——

我們?nèi)祟?,是不是可以將自己直接轉(zhuǎn)換成數(shù)字形式的生命,在計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)中生存呢?

1993年,電影“幽靈電腦”在美國上映。在這部電影中,有一個連環(huán)殺手,將自己化身為網(wǎng)絡(luò)上的電腦病毒,到處殺人。

電影在當(dāng)時引起了極大的轟動,甚至是恐慌。很多人認(rèn)為,人的靈魂也許真的能夠順著網(wǎng)線,到處游蕩。

1999年,基努里維斯的經(jīng)典電影“駭客帝國”上映,更是將人們對數(shù)字世界的關(guān)注推向了高潮。

進(jìn)入21世紀(jì)后,信息技術(shù)繼續(xù)大跨步向前發(fā)展。云計算、大數(shù)據(jù)技術(shù)的出現(xiàn),芯片制程的持續(xù)提升,將人類社會的算力水平提升到了更高的層次,也為兩項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)的崛起奠定了基礎(chǔ)。

這兩項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),就是數(shù)字孿生人工智能

█ 到底什么是數(shù)字孿生

人工智能大家都比較熟悉,我來簡單介紹一下數(shù)字孿生。

數(shù)字孿生,英文叫Digital Twin(數(shù)字雙胞胎)。簡單來說,它就是在一個物理實(shí)體的基礎(chǔ)上,通過數(shù)字技術(shù),創(chuàng)造一個虛擬的、數(shù)字版的“克隆體”。

數(shù)字孿生并不是簡單的3D建模。3D建模只復(fù)制了外型,而數(shù)字孿生除了外型,還復(fù)制了本體的動態(tài)信息,以及外部環(huán)境。

換言之,數(shù)字孿生是會“動”的。它可以根據(jù)本體上的傳感器數(shù)據(jù),以及本體的歷史運(yùn)行數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)對本體的“動態(tài)仿真”。

數(shù)字孿生最早被提出來了,不是為了創(chuàng)造“數(shù)字生命體”,而是為了服務(wù)于工業(yè)制造領(lǐng)域。

2011年3月,美國空軍研究實(shí)驗(yàn)室為了改進(jìn)戰(zhàn)斗機(jī)的維護(hù),首次明確提到了數(shù)字孿生。后來,GE公司和西門子公司迅速跟進(jìn),將其應(yīng)用于工業(yè)數(shù)字化領(lǐng)域,用于改進(jìn)工業(yè)產(chǎn)品的研發(fā)和設(shè)計。

很快,它又從工業(yè)領(lǐng)域走向了基建工程、交通物流、城市治理等諸多行業(yè),成為人們趨之如騖的熱門技術(shù)。

在今年年初舉辦的北京冬奧會上,數(shù)字孿生技術(shù)就大顯神通。

英特爾基于自家的VSS數(shù)字孿生場館模擬仿真服務(wù),通過虛擬現(xiàn)實(shí)、計算機(jī)圖形學(xué)等相關(guān)前沿技術(shù),將北京冬奧會的12個競賽場館、3個奧運(yùn)村、主媒體中心進(jìn)行數(shù)字化、動態(tài)化、三維化,實(shí)現(xiàn)了首個數(shù)字孿生技術(shù)在冬奧會的首次落地應(yīng)用。

這套系統(tǒng)提供了場館內(nèi)、外及活動元素的精準(zhǔn)仿真,用孿生的虛擬三維世界輔助現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)行,大大降低了工作人員實(shí)地踏勘與復(fù)核的工作量,也簡化了場館的建設(shè)和管理過程,為保證冬奧如期成功舉辦提供了有力支持。

█ 數(shù)字克?。簲?shù)字智能生命的初體驗(yàn)

數(shù)字孿生和人工智能技術(shù)的崛起,加上3D圖形技術(shù)的精進(jìn),再次勾起了人類創(chuàng)造數(shù)字生命的沖動。

傳統(tǒng)的數(shù)字人物角色,一舉一動都是設(shè)計(繪制)出來的,對話內(nèi)容也是固定的。既然有了更先進(jìn)的技術(shù),我們是不是可以讓它更“聰明”一點(diǎn)、更逼真一點(diǎn)呢?

于是,數(shù)字人就這樣被創(chuàng)造出來了。

數(shù)字人,仍然是在數(shù)字系統(tǒng)上創(chuàng)造的虛擬人物。如剛才所說,它和傳統(tǒng)數(shù)字人物角色的區(qū)別,在于其具備一定的智能性。

在知識圖譜和人工智能技術(shù)的加持下,數(shù)字人可以基于視頻、音頻、文字等真人行為信息,利用機(jī)器學(xué)習(xí)的方式進(jìn)行海量數(shù)據(jù)的訓(xùn)練,從而自己表現(xiàn)得更像真人。

正因?yàn)槿绱?,我們也可以將?shù)字人稱為“數(shù)字克隆人”(以下還是稱“數(shù)字人”)。

數(shù)字人最早可追溯到2007年,以語音合成程序?yàn)榛A(chǔ)開發(fā)的音源庫——“初音未來”。那時,相關(guān)技術(shù)還不成熟,所以,數(shù)字人基本上都是以二次元的形象出現(xiàn)。

2016年,人工智能虛擬主播“絆愛”誕生,掀起了數(shù)字人的新熱潮。2021年,元宇宙概念大火后,數(shù)字人更是成為風(fēng)口,吸引了無數(shù)企業(yè)和資本的追逐。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,目前全球數(shù)字人已經(jīng)超過3萬個。這些數(shù)字人被廣泛應(yīng)用于教育培訓(xùn)、金融保險、醫(yī)療健康、課堂宣講、游戲、電商等領(lǐng)域,擔(dān)任虛擬客服、虛擬導(dǎo)游、虛擬主持人、虛擬主播等角色。

這些虛擬人不吃不喝,不眠不休,不鬧情緒不請假,不拿工資不跳槽,天天可以007,深受企業(yè)的歡迎。還有很多企業(yè),甚至將數(shù)字人作為自己的品牌代言人,大幅減少了人設(shè) “翻車”的風(fēng)險。

需要注意的是,數(shù)字人是基于數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的角色。因此,數(shù)字技術(shù)水平的高低,會給數(shù)字人的使用體驗(yàn)帶來很大差異。

換句話說,數(shù)字技術(shù)越先進(jìn)的企業(yè),做出來的數(shù)字人就越強(qiáng)。

這個很容易理解,人工智能的算法和算力越強(qiáng),數(shù)字人就會越強(qiáng),并最終通過圖靈測試。

數(shù)字人對云計算技術(shù)也是有很強(qiáng)依賴的。

云是算力的載體,而算力是AI的三大核心要素(算力、算法、數(shù)據(jù))之一。如今,幾乎所有企業(yè)的數(shù)字化系統(tǒng)(包括數(shù)字人系統(tǒng)),都部署在云端數(shù)據(jù)中心

因此,提供強(qiáng)有力的云數(shù)據(jù)中心技術(shù)支撐,也是確保數(shù)字人順利發(fā)展的關(guān)鍵。

創(chuàng)造一個優(yōu)秀的數(shù)字人,當(dāng)然在動作神態(tài)和相貌上也要逼真。

數(shù)字人的很多動作都是基于真人動作的捕捉和采集。像英特爾的3DAT (3D Athlete Tracking,3D運(yùn)動員追蹤),就是這類技術(shù)的代表。

3DAT技術(shù)通過AI算法,可以提取真人的關(guān)鍵骨骼點(diǎn)(核心關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)、髖關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)角度和角速度)和姿態(tài)軌跡信息,進(jìn)行3D重建,精準(zhǔn)捕捉真人的每個細(xì)節(jié)姿態(tài)。

這項(xiàng)技術(shù)在北京冬奧會上被成功運(yùn)用,幫助運(yùn)動員改進(jìn)動作。在開幕式上,這項(xiàng)技術(shù)也被用于實(shí)時捕捉演員的位置姿態(tài)數(shù)據(jù),與大屏幕互動,演繹出了極佳的觀賞效果。

對數(shù)字人領(lǐng)域的技術(shù)賦能還有很多。

例如繪制人物面部相貌和表情的CGI動畫,需要進(jìn)行大量的仿真和渲染工作,同樣需要強(qiáng)大的算力支持。

總之,云計算、圖形處理、人工智能等算力相關(guān)技術(shù),是數(shù)字人的發(fā)展基礎(chǔ)。

█ 數(shù)字永生:數(shù)字智能生命的未來探索

數(shù)字人技術(shù)獲得了巨大的成功,但它并不是數(shù)字生命探索的終點(diǎn)。

除了外貌神態(tài)、行為舉止和知識儲備之外,我們創(chuàng)造終極數(shù)字生命,還差兩個最重要也最難的因素,那就是——情感和自我意識。

情感是人類最復(fù)雜的特征。它既有先天的因素,也有后天的因素。漫長的人生經(jīng)歷,數(shù)十年的記憶,塑造了一個人的情感。我們很難用人工智能的方式,去復(fù)制情感。

這幾年非?;鸨膸撞筷P(guān)于數(shù)字人生的影視作品,都是關(guān)于人工智能的情感和自我意識覺醒。例如,“西部世界”的德洛麗絲,“失控玩家”的蓋。

除了人工智能的自我覺醒之外,還有一種理論上可行的方式,就是將真人的腦部信息進(jìn)行采集、保存和移植——通過一個“大腦信息采集器(類似腦機(jī)接口技術(shù))”,不間斷掃描和提取真人的腦部信息,將這些信息存儲下來。

美劇“上載新生”,采用的就是這種思路。在劇中,主角內(nèi)森因?yàn)檐嚨溨貍?,將意識上傳云端,在數(shù)字世界里繼續(xù)生活。

這就開創(chuàng)了一個全新領(lǐng)域——數(shù)字永生。

數(shù)字永生,應(yīng)該是數(shù)字生命的終極形態(tài),也就是帶有本體思想的“終極數(shù)字孿生人”。

我們不妨再更大膽地設(shè)想一下:未來若干年后,我們提取DNA,創(chuàng)造一個實(shí)體克隆人。然后,將存儲的大腦信息和意識灌輸進(jìn)去,產(chǎn)生情感。那么,這不就是重生嗎?

事實(shí)上,通過DNA技術(shù)克隆實(shí)體人,目前技術(shù)就是可行的。

但是,世界各國基于法律和倫理,明令禁止這樣的行為??寺?shù)字人,目前剛才說的“大腦信息采集器”還不成熟,做不到,所以,法律上也存在空白。

那么,未來如果能做到,該怎么辦?在數(shù)字世界創(chuàng)造的數(shù)字孿生人,到底擁有什么權(quán)利?是否可以結(jié)婚?是否可以遺產(chǎn)繼承?

稍微想想,都是令人頭疼的難題。

其實(shí),我們不妨先問一下自己:對一個人進(jìn)行數(shù)字克隆,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)數(shù)字永生,到底有什么意義?

小棗君覺得,這個問題需要從兩個角度來看。

首先,站在當(dāng)事人的角度,克隆自己,可能是出于生命體延續(xù)自己DNA的本能,如果沒有子嗣,希望換一種方式,讓自己在這個世界上繼續(xù)保留存在。

而站在親友的角度,創(chuàng)造克隆體,應(yīng)該是為了緬懷和紀(jì)念。

我個人認(rèn)為:人工智能再智能,它也不是人;數(shù)字孿生再逼真,它也不是真。

與其沉迷在虛擬的世界里無法自拔,為什么不更好地把握在現(xiàn)實(shí)中的寶貴時間和情感關(guān)系呢?作為生者,有時候勇敢地讓一段關(guān)系結(jié)束,難道不是一種解脫嗎?

好了,以上就是今天文章的全部內(nèi)容。

總而言之,面對數(shù)字克隆和數(shù)字永生,我們還有很長的路要走。

目前這個階段,我們的主要任務(wù)是建設(shè)更強(qiáng)大的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施,進(jìn)行信息及智能技術(shù)上的儲備,為未來的夢想探索奠定基礎(chǔ)。

未來究竟會發(fā)生什么?就讓時間來告訴我們答案吧。

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通信行業(yè)知名新媒體鮮棗課堂創(chuàng)始人,通信行業(yè)資深專家、行業(yè)分析師、自媒體作者,《智聯(lián)天下:移動通信改變中國》叢書作者。通信行業(yè)13年工作經(jīng)驗(yàn),曾長期任職于中興通訊股份有限公司,從事2/3/4G及5G相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域方面的研究,曾擔(dān)任中興通訊核心網(wǎng)產(chǎn)品線產(chǎn)品經(jīng)理、能力提升總監(jiān)、中興通訊學(xué)院二級講師、中興通訊高級主任工程師,擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和積累。