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    • 3D Touch為何讓人如此惦記?
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這個(gè)功能砍掉后,iPhone徹底失去靈魂!

2021/04/02
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閱讀需 7 分鐘
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從2015年發(fā)布到2018年推出最后一代搭載該功能的iPhone手機(jī),3D Touch短短3年就被蘋果拋棄,取而代之的則是Haptic Touch。有趣的是時(shí)隔3年后,這個(gè)已經(jīng)被大多數(shù)人遺忘的功能卻再次沖上熱搜。

在#原來iPhone可以稱重#的熱搜中,一位博主分享了如何用iPhone 6s來稱量諸如水果、零食等小物件重量的方法,讓許多果粉驚嘆,原來iPhone還能這么玩?隨后更是有不少果粉開始科普3D Touch的用處,引來更多果粉的好奇:如此好用的一個(gè)功能,為何會(huì)被蘋果拋棄?

3D Touch為何讓人如此惦記?

3D Touch雖然被剔除出iPhone的基礎(chǔ)功能,但是在不少果粉的口中卻是最希望回歸的功能之一,因?yàn)楫?dāng)用戶習(xí)慣了3D Touch后就會(huì)發(fā)現(xiàn)Haptic Touch的體驗(yàn)是遠(yuǎn)不如前者的。比如一個(gè)十分常見的場(chǎng)景:切換APP,在支持3D Touch的iPhone中只需要重按手機(jī)邊緣并滑動(dòng),就可以直接切換APP,在全面屏手勢(shì)功能誕生前有效的減少了用戶切換APP的操作流程。

此外,不少游戲開發(fā)者也將3D Touch融入到游戲操作中,以PUBG Mobile為例,只需要在屏幕任意位置“重按”就能夠直接觸發(fā)開火,使用體驗(yàn)相當(dāng)出色,一些熱衷于手機(jī)端FPS游戲的玩家都認(rèn)為搭載了3D Touch的iPhone是最舒適的游戲手機(jī)。顯然,Haptic Touch是無法輕松提供相同體驗(yàn)的。

對(duì)于重度社交軟件愛好者來說,3D Touch的預(yù)覽功能在體驗(yàn)上是Haptic Touch無法替代的。舉個(gè)例子,刷微博時(shí)看到一張圖片,此時(shí)“重按”即可放大預(yù)覽,松手則自動(dòng)縮小以便用戶繼續(xù)滑動(dòng)查看其它信息,如果想完全打開這則微博則只需要加重手指力量就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入詳細(xì)頁面,帶來流暢的刷屏體驗(yàn)。

簡(jiǎn)單的說,3D Touch能夠?qū)⒃拘枰?-3次點(diǎn)擊來完成的操作,簡(jiǎn)化為1次重按+滑動(dòng)/松手就可以完成的操作,在日常的使用中能夠明顯的增加用戶的體驗(yàn)流暢度。所以Haptic Touch雖然能夠還原3D Touch的大部分功能,特別是長(zhǎng)按所需要的1-2秒的等待時(shí)間,更是讓用戶的連續(xù)操作出現(xiàn)割裂,在使用體驗(yàn)上很難媲美前者。

除了在日常使用中為用戶提供更流暢的體驗(yàn),3D Touch在開發(fā)者中也得到了關(guān)注,不少的開發(fā)者都嘗試將3D Touch應(yīng)用到了不同的用途上。比如此次將其送上熱搜的電子秤功能就來自一個(gè)名為“TouchScale”的APP,對(duì)于想要控制飲食攝入的用戶來說相當(dāng)于一個(gè)隨身電子秤。另外,由約翰霍普金斯大學(xué)一個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的Bandit’s Shark Showdown,可以為需要康復(fù)的中風(fēng)病人提供幫助。

可見,3D Touch作為一個(gè)功能擁有著十分廣闊的前景和應(yīng)用范圍,但是一切都隨著iPhone 11系列的發(fā)布而終結(jié)。

3D Touch為何被拋棄?

3D Touch在推出后,確實(shí)引起了不少用戶的關(guān)注,但是更多的iPhone用戶其實(shí)并不關(guān)注新品發(fā)布會(huì)以及新功能,導(dǎo)致該功能的存在一度十分尷尬,甚至引來了一部分新iPhone用戶的疑問:為什么我點(diǎn)擊APP圖標(biāo)有時(shí)候無法打開它,而是按出了一個(gè)菜單?

作為一個(gè)隱藏式的輔助功能,用戶往往需要自行摸索哪些應(yīng)用和UI是支持3D Touch的,正因如此,3D Touch在初期以及整個(gè)壽命階段,基本上只有密切關(guān)注iPhone功能更新的用戶才對(duì)其有所了解并知道如何使用。用中國(guó)的諺語來說就是:酒香也怕巷子深,一個(gè)大多數(shù)人都不知道且不使用的功能,對(duì)于蘋果來說就是一個(gè)“無用”的功能。

而且,3D Touch的缺陷并不少,首先是存在一定的誤觸可能,反倒是額外增加了用戶的操作步驟并給不了解該功能的用戶造成困擾。其次是力度感應(yīng)模組讓屏幕成本進(jìn)一步上升,同時(shí)還帶來了機(jī)身厚度增加、模組沖突等問題。

特別是在iPhone采用新的設(shè)計(jì)后,為了電池容量、屏幕、成本等多方面的考慮,最終蘋果只能選擇放棄3D Touch,改用通過長(zhǎng)按操作來實(shí)現(xiàn)二級(jí)菜單呼出等功能的Haptic Touch。3D Touch被拋棄并非單純的因?yàn)樗糜胦r不好用,而是硬件成本、設(shè)計(jì)、使用率等多個(gè)問題導(dǎo)致的結(jié)果,最終讓其成為最短命的功能之一。

結(jié)語

在筆者看來,3D Touch在蘋果歷代更新的實(shí)用功能中都算得上是一次少見的創(chuàng)新之舉,但是受限于各方面的原因,最終卻被蘋果從iPhone中剔除,著實(shí)讓人唏噓。不過在蘋果的軟件生態(tài)中,與3D Touch有著同樣命運(yùn)的功能并不少,畢竟作為一家商業(yè)公司,盈利永遠(yuǎn)是首先需要考慮的事情。

所以,雖然不少用戶都懷念3D Touch,但是對(duì)于蘋果公司來說并不足以成為其重新開發(fā)3D Touch的動(dòng)力,甚至在后續(xù)的Apple Watch 6上也取消了3D Touch功能,在iPhone上發(fā)生過的歷史正在重演,而用戶對(duì)此毫無辦法。從耳機(jī)孔到3D Touch再到充電器,蘋果正在一步步的縮小用戶的選擇權(quán)力,不禁讓人好奇,蘋果下一次又會(huì)在什么地方動(dòng)刀呢?

蘋果

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蘋果公司(Apple Inc.),是美國(guó)的一家跨國(guó)科技公司,總部位于美國(guó)加州庫比蒂諾硅谷,由史蒂夫·喬布斯和斯蒂夫·蓋瑞·沃茲尼亞克共同創(chuàng)立。公司最初從事電腦設(shè)計(jì)與銷售業(yè)務(wù),后發(fā)展為包括設(shè)計(jì)和研發(fā)電腦、手機(jī)、穿戴設(shè)備等電子產(chǎn)品,提供計(jì)算機(jī)軟件、在線服務(wù)等業(yè)務(wù) 。

蘋果公司(Apple Inc.),是美國(guó)的一家跨國(guó)科技公司,總部位于美國(guó)加州庫比蒂諾硅谷,由史蒂夫·喬布斯和斯蒂夫·蓋瑞·沃茲尼亞克共同創(chuàng)立。公司最初從事電腦設(shè)計(jì)與銷售業(yè)務(wù),后發(fā)展為包括設(shè)計(jì)和研發(fā)電腦、手機(jī)、穿戴設(shè)備等電子產(chǎn)品,提供計(jì)算機(jī)軟件、在線服務(wù)等業(yè)務(wù) 。收起

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