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英偉達吃透GPU紅利,GeForce 256是偉大的起點?

10/21 10:20
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來源:雷科技AI硬件組?|?編輯:天星?|?排版:Czy

2024 年 8 月,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式開售。作為近期熱度最高的國產(chǎn)游戲,《黑神話》憑借出色的劇情發(fā)展、場景設計和配樂成功“出圈”,不僅游戲愛好者們“人手一份”,不少已經(jīng)“戒游戲”的老玩家也選擇趁機升級電腦,換張新顯卡好好享受游戲。

盡管這種為了游戲而換顯卡的行為看起來有“沖動消費”的意思,但回顧近幾年的游戲史,我們不難發(fā)現(xiàn),每次現(xiàn)象級游戲走火,同時也有大量玩家為此升級顯卡。比如用豐富游戲性推動 GTX 1060 顯卡的《PUBG》和《守望先鋒》,用出色營銷和畫質(zhì)推動 RTX 時代的《賽博朋克 2077》,成為 RTX 4060“帶貨王”的《Apex》。可以說每一款成功游戲的背后,都有一張“現(xiàn)象級 N 卡”。

那么問題也隨之而來——英偉達第一張游戲顯卡面世時,游戲行業(yè)是怎樣的呢?1999 年,英偉達發(fā)布了其第一張游戲顯卡——GeForce 256。但在 GeForce 256 發(fā)布之前,市場上已經(jīng)存在多個顯卡(GPU)品牌,如 3dfx 的 Voodoo(巫毒)系列、Matrox(邁創(chuàng))、S3 Graphics、ATI 的 Rage 系列。

和現(xiàn)代的 GPU 一樣,這些 GPU 同樣基于 3D 加速技術,但可惜的是,這些 GPU 產(chǎn)品缺乏統(tǒng)一的 3D 加速制式。這意味著游戲開發(fā)者必須針對不同顯卡優(yōu)化游戲,顯著增加了開發(fā)成本和難度。此外受產(chǎn)品性能的限制,這些 GPU 也無法支撐復雜的 3D 游戲。與此同時,《古墓麗影》、《雷神之錘2》、《星際爭霸》等游戲的流行也推動了玩家對 3D 游戲的期望。也就在這時,英偉達 GeForce 256 出現(xiàn)了。

GPU計算爆發(fā),都有哪些先行者?

GeForce 256 是全球首款被稱為 GPU 的產(chǎn)品,源于其首次將圖形處理的多個功能集成于單一芯片,這一行為定義了 GPU 這一概念,同時也將復雜的 3D 渲染任務從 CPU 中解放出來,賦予 GPU 專門的計算職責。從 GPU 的歷史進程來看,這也為后來 GPU 的廣泛應用奠定了基礎。

此外,GeForce 256 也將 T&L(Transform & Lighting、變換與光照)硬件加速集成到 GPU 中,使 3D 場景的變換和光照計算由 GPU 專門負責。這是圖形處理史上的重大突破,以前這類計算任務通常由 CPU 執(zhí)行,不僅效率低下,而且限制了游戲畫面的表現(xiàn)力。借助 GeForce 256,游戲畫面的復雜性和細節(jié)大幅提升,推動了 3D 游戲時代的到來。而且 GeForce 256 出色的性能也將 GPU 這一概念帶到游戲行業(yè)之外。別著急,此時的英偉達還沒拿出 CUDA 這種改變 GPU 行業(yè)生態(tài)的大殺器。但 GeForce 256 出色的性能,確實為 GPU 在科學計算、金融分析等領域的應用奠定了基礎。如果說 GeForce 256 開啟了 GPU 圖形運算的時代,那英偉達在 2008 年發(fā)布的 GeForce 8800 GTX,則真正解放了 GPU 的性能。很顯然這張顯卡的性能放在現(xiàn)在早已不值一提,但這張顯卡上,英偉達提出了 CUDA(統(tǒng)一計算架構)這一概念。CUDA 的出現(xiàn)讓 GPU 不僅可以用來處理圖形運算,還可以用來執(zhí)行、加速基于 CUDA 的通用計算,讓電腦成為真正的通用工具。

而在提出了 CUDA 后,英偉達也在 2018 年進一步對 GPU 的算力進行細化,引入了 RT Core、Tensor Core 的概念,讓光線追蹤和專門的 ML 計算成為可能——Tensor Core 通過高效執(zhí)行大規(guī)模矩陣運算,顯著加快了 AI 模型的訓練和執(zhí)行速度。根據(jù)英偉達的介紹,現(xiàn)階段 RTX AI 已經(jīng)對 10 種不同的 AI 場景實現(xiàn)覆蓋,包括游戲、影視、自動駕駛和科學計算等領域。深受英偉達用戶喜愛、可以顯著提高游戲 FPS 的 DLSS,就基于 Tensor Core 來實現(xiàn),可以說是廣大游戲玩家最早接觸到的真 AI 用例了。

在影視制作領域,RTX AI 加速渲染速度,使復雜的光線和反射效果在短時間內(nèi)完成,從而縮短了制作周期。在自動駕駛方面,RTX GPU 處理大量圖像和傳感器數(shù)據(jù),支持實時決策,提高車輛的安全性與精準性。此外,AI 還用于醫(yī)療影像處理、金融預測和科學模擬,加速數(shù)據(jù)分析和預測模型的訓練。

不夸張的說,RTX AI 的出現(xiàn)不僅推動了高端視覺效果和 AI 計算的融合,還降低了企業(yè)使用 AI 的門檻。它正逐漸成為各行業(yè)提升效率、創(chuàng)新業(yè)務的關鍵引擎,引領未來技術的發(fā)展潮流。

GPU計算驅(qū)動AI,但AI計算不全靠GPU

但話說回來,盡管 GPU 的算力提升讓 AI 能以驚人的速度普及,現(xiàn)階段英偉達確實是 AI 算力的代名詞,以及個人 AI 計算機的唯一選擇。但這是否意味著美歐強勁 GPU 的設備,就無緣 AI 時代呢?

答案是否定的。在 2024 云棲大會上,阿里集團 CEO、阿里智能云董事長兼 CEO 吳泳銘表示:

生成式 AI 改變計算架構,從 CPU 主導的計算體系到 GPU 主導的 AI 計算遷移。AI 時代將是“GPU 算力為主,CPU 算力為輔”的計算模式。2024 年市場新增算力,超過 50% 的需求 AI 驅(qū)動產(chǎn)生,這一趨勢將持續(xù)擴大。

不可否認,即使是阿里云提供的 AI 云算力,背后也主要由 GPU 驅(qū)動。但從另一個方面想,將 GPU 算力集中在云端,配合設備本地的 CPU、NPU 進行混合 AI 運算,其實也不失為一個好主意。

首先,這可以緩解算力瓶頸,提升計算靈活性。GPU 在 AI 計算中的核心地位毋庸置疑,但個人開發(fā)者和消費者通常難以承受購買和維護大量 GPU 的成本。將 GPU 算力集中在云端,允許用戶按需租用云 GPU 資源,可以避免一次性高額投入。這種模式也提供了極大的彈性,可根據(jù)任務需要隨時擴展或縮減算力。

其次,許多終端設備受限于尺寸和功耗,無法配備高性能 GPU。通過在云端完成復雜的 AI 運算,并將結果傳輸至本地設備執(zhí)行簡單任務,設備可以保持輕量化且功耗低。這種混合計算模式,特別適合邊緣設備和移動終端。

而且在本地 CPU 和 NPU 的配合下,云 GPU 的計算能力可以得到最大化利用:設備本地的 NPU 可以快速處理延遲敏感的任務,如語音識別和實時圖像分析;而復雜的模型訓練和推理則交由云端 GPU 完成。這種模式有效縮短了計算響應時間,提升了用戶體驗。短時間來看,英偉達在 AI 算力市場的優(yōu)勢仍然巨大,但是長遠來看,群狼環(huán)伺之下的 AI 市場,英偉達雙拳難敵四手。

諸如移動 PC、智能終端等英偉達的弱勢市場,很快就會被其他廠商瓜分干凈,而關鍵的服務器市場也并非高枕無憂,AMD 的 MI300 系列 AI 顯卡份額增長迅速,已經(jīng)足夠引起英偉達的警覺。不過,競爭所帶來的創(chuàng)新與發(fā)展,才是科技進步的關鍵,隨著 AI 領域的競爭加劇,實際上也在推動 AI 成本的下降,讓 AI 技術得到更快、更廣泛的應用。就像吳泳銘說的那樣:

AI 驅(qū)動的數(shù)字世界連接著具備 AI 能力的物理世界,將會大幅提升整個世界的生產(chǎn)力,對物理世界的運行效率產(chǎn)生革命性的影響。

一個圍繞 AI 而生的新生態(tài),此時此刻就在我們面前。

英偉達

英偉達

NVIDIA(中國大陸譯名:英偉達,港臺譯名:輝達),成立于1993年,是一家美國跨國科技公司,總部位于加利福尼亞州圣克拉拉市,由黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同創(chuàng)立。公司早期專注于圖形芯片設計業(yè)務,隨著公司技術與業(yè)務發(fā)展,已成長為一家提供全棧計算的人工智能公司,致力于開發(fā)CPU、DPU、GPU和AI軟件,為建筑工程、金融服務、科學研究、制造業(yè)、汽車等領域的計算解決方案提供支持。

NVIDIA(中國大陸譯名:英偉達,港臺譯名:輝達),成立于1993年,是一家美國跨國科技公司,總部位于加利福尼亞州圣克拉拉市,由黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同創(chuàng)立。公司早期專注于圖形芯片設計業(yè)務,隨著公司技術與業(yè)務發(fā)展,已成長為一家提供全棧計算的人工智能公司,致力于開發(fā)CPU、DPU、GPU和AI軟件,為建筑工程、金融服務、科學研究、制造業(yè)、汽車等領域的計算解決方案提供支持。收起

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