現(xiàn)實增強是一種利用計算機技術(shù)將虛擬世界與真實世界融合在一起的技術(shù)。下面分別探討其關(guān)鍵技術(shù)和發(fā)展歷史。
1.現(xiàn)實增強的關(guān)鍵技術(shù)
現(xiàn)實增強的關(guān)鍵技術(shù)包括:
- 感知技術(shù):為了提高用戶體驗和系統(tǒng)性能,需要對現(xiàn)實世界進行多模態(tài)傳感器的有效集成。
- 定位和跟蹤技術(shù):這些技術(shù)可以使用各種傳感器數(shù)據(jù)和算法,確定現(xiàn)實世界中觀察者的位置,并持續(xù)跟蹤目標對象。
- 顯示技術(shù):一般采用頭戴式顯示器、投影顯示器、增強現(xiàn)實眼鏡等設(shè)備,將虛擬物體直接或間接地投射到觀察者的視野中,增強用戶對真實世界的感知。
2.現(xiàn)實增強的發(fā)展歷史
現(xiàn)實增強的發(fā)展可以追溯到上世紀60年代,德國的H. U. Zimmer(虛擬現(xiàn)實技術(shù)的先驅(qū))、Ivan Sutherland和David Marr 等人分別發(fā)明了第一個頭戴式顯示器,這標志著增強現(xiàn)實系統(tǒng)的開端。
20世紀80年代中期,ARPA致力于管理和協(xié)調(diào)一系列項目,開展用于軍事培訓和操作方面的研究,為現(xiàn)實增強技術(shù)的發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ)。
90年代以后,隨著機器學習、計算機視覺、3D建模等技術(shù)的進步,越來越多的應用出現(xiàn)了,并且增強現(xiàn)實技術(shù)逐漸成為研究熱點。
在當今時代,增強現(xiàn)實已經(jīng)在多個領(lǐng)域得到廣泛應用,如游戲、教育、醫(yī)療和工業(yè)等,同時也吸引企業(yè)和投資者大量投入研究和開發(fā)。