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    • 三.   運行新的仿真Run New Simulations
    • 3.1 運行一個具有不同車速的新仿真     
    • 3.2 創(chuàng)建一個新的車輛模型 
    • 3.3 瀏覽CarSim數(shù)據(jù)庫 
    • 3.4 使用共享的數(shù)據(jù)集創(chuàng)建一個車輛模型
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CarSim仿真快速入門(二):運行新的仿真Run New Simulations

2022/05/07
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閱讀需 30 分鐘
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三.   運行新的仿真Run New Simulations

在Run Controllibrary中有一個快速入門數(shù)據(jù)庫來仿真車輛運行?,F(xiàn)在,將進行搭建一個新的仿真模型,并將其添加到庫中。

3.1 運行一個具有不同車速的新仿真     

首先查看CarSim RunControl 界面 (圖 36).   

圖36.“運行控制”界面的標題是{*快速入門指南示例}基線        

 

在CarSim文檔中,數(shù)據(jù)集(dataset)一詞是指包含數(shù)據(jù)的單個文件的內(nèi)容。每當用戶查看CarSim界面時,都將看到單個數(shù)據(jù)集的內(nèi)容。例如,當查看CarSimRun Control界面時,將看到一個數(shù)據(jù)集。

庫(library)是一組數(shù)據(jù)集的集合,這些數(shù)據(jù)集共享一種常見數(shù)據(jù)類型的通用界面布局。例如,CarSim Run Control是view中現(xiàn)在的庫的名稱。該庫可能包含多個數(shù)據(jù)集,每個數(shù)據(jù)集代表一個不同的模擬運行。最初,庫僅具有圖中所示的單個數(shù)據(jù)集。但是您很快將添加新的運行,每個運行都有一個對應(yīng)的數(shù)據(jù)集。

類別(category)是一種附加的組織工具,用于對庫中的相關(guān)數(shù)據(jù)集進行分組。對于圖36中所示的基線數(shù)據(jù)集,類別為* Quick Start Guide Example快速入門指南示例,數(shù)據(jù)集名為Baseline。

將在此界面更改仿真測試的速度。但是首先,將創(chuàng)建一個新的數(shù)據(jù)集,以便保留原始數(shù)據(jù)集以備將來使用。

  •  右鍵單擊“Duplicate”按鈕②以獲取工具提示信息。然后單擊Duplicate按鈕以復制當前數(shù)據(jù)集。系統(tǒng)將提示輸入新數(shù)據(jù)集的名稱(圖37)。在標題字段中輸入新名稱:My NewTest ①。點擊Duplicate復制按鈕完成Run Control數(shù)據(jù)集的復制。

圖37.設(shè)置新數(shù)據(jù)集的名稱

 

 此時,尚未創(chuàng)建新的車輛或測試程序。僅復制了一個現(xiàn)有的運行控制數(shù)據(jù)集,該數(shù)據(jù)集將使用與原始數(shù)據(jù)集相同的載體和過程數(shù)據(jù)集。

新的界面顯示與以前的界面顯示幾乎相同。最初的主要區(qū)別是CarSim窗口的標題中有新名稱(①,圖38),數(shù)據(jù)集已解鎖,并且Plot和Video按鈕變暗了?,F(xiàn)在,將進行其他更改,如圖38所示。

圖38.新的Run Control數(shù)據(jù)集(設(shè)置速度后)

 

  • 選中復選框以覆蓋駕駛驅(qū)動控制④。這將顯示更多控制方式,包括一個用于車速的控制⑤。使用下拉控件選擇一種控制車速的方法,然后選擇選項恒定目標速度Constanttarget speed⑤ ??丶赃厱霈F(xiàn)一個黃色字段⑥。輸入值150。

到Procedure數(shù)據(jù)集的藍色鏈接帶有標題,表示測試速度為120km / h。因為覆蓋控件出現(xiàn)在Procedure藍色鏈接之后的Run Control數(shù)據(jù)集中,所以此速度將覆蓋在鏈接的Procedure數(shù)據(jù)集中指定的值。RunControl界面的此部分提供了方便的控件來修改測試條件。

  • “Notes”黃色字段②包含來自復制的原始基線Run Control數(shù)據(jù)集的文本內(nèi)容。編輯此文本以指示用戶進行了更改。 右鍵單擊并按住“Run Math Model”按鈕⑦,以獲取該按鈕的工具提示。單擊按鈕運行用戶的第一個仿真。狀態(tài)欄顯示運行進度(圖39)。CarSim數(shù)學模型的運行速度明顯快于實時運行,因此僅需一秒鐘。

圖39.仿真測試期間顯示的狀態(tài)欄

 

  • 運行完成后,進度條消失,“視頻”和“繪圖”按鈕變?yōu)榛顒訝顟B(tài)(圖40)。單擊Video + Plot按鈕以使用VS Visualizer查看仿真結(jié)果。查看結(jié)果后,關(guān)閉VS Visualizer。

圖40.運行仿真后,“Video”和“ Plot”按鈕處于激活狀態(tài)

 

  • 在界面的右下角,右鍵單擊“Overlay videos and plots withother runs”復選框①(圖41),根據(jù)提示,然后選中該復選框。如果選中,則可以覆蓋多次運行的結(jié)果。會出現(xiàn)相應(yīng)數(shù)據(jù)集鏈接,用于選擇要一起運行的數(shù)據(jù)集。

圖41.用Baseline同時運行

 

  • 按下拉控件②以選擇要覆蓋的現(xiàn)有運行。選擇Baseline③(從子菜單* Quick Start Guide Example)。界面現(xiàn)在應(yīng)該顯示一個藍色鏈接(圖42)。

圖42.設(shè)置為使用Baseline同時運行時的界面外觀

 

  • 在“Video + Plot”按鈕旁邊,右鍵單擊“Set color”復選框①(圖43)。工具提示指示可以在此處設(shè)置車輛顏色;選中復選框以顯示顏色選擇器②。

圖43.設(shè)置運行顏色的選項

 

  • 按下顏色選擇器按鈕②以顯示調(diào)色板③(圖44)。例如,選擇黃色。

圖44.顏色選擇器調(diào)色板

 

新顏色會影響VS Visualizer中的顯示。它不會影響CarSimGUI中的圖像。例如,在界面底部(圖42)顯示的圖像不會改變。“Run Control”界面上的圖像與與數(shù)據(jù)庫中其他位置包含的車輛數(shù)據(jù)集相關(guān)的圖像匹配,該圖像使用3D對象的默認顏色。

  • 單擊Video按鈕以查看兩個仿真同時在VS Visualizer中的運行(圖45)。查看結(jié)果后,關(guān)閉VSVisualizer。

圖45.同時運行兩個仿真的動畫

 

3.2 創(chuàng)建一個新的車輛模型 

從具有單個仿真的數(shù)據(jù)庫開始。在上一節(jié)中,創(chuàng)建了一個新的數(shù)據(jù)集,車輛以不同的速度行駛?,F(xiàn)在,應(yīng)該正在“RunControl”界面,其中的新數(shù)據(jù)集設(shè)定了更高的車速。

  • 使用Datasets①菜單(圖46)返回到基線Baseline②運行?,F(xiàn)在,應(yīng)該正在查看原始數(shù)據(jù)集(圖47)。

圖46.使用Datasets菜單返回到Baseline數(shù)據(jù)集.

 

圖47.將鼠標懸停在藍色鏈接上可以看到它處于活動狀態(tài).

 

  • 數(shù)據(jù)集的鏈接在CarSim中顯示,帶有藍色背景的超文本標簽。

a.     將鼠標懸停在車輛的藍色鏈接上②,可以看到文本帶有下劃線,就像在許多網(wǎng)頁上一樣。

b.     單擊帶下劃線的文本,以在CarSim窗口中查看鏈接的數(shù)據(jù)集。單擊車輛鏈接后,您應(yīng)該在窗口中看到“Vehicle: Assembly”數(shù)據(jù)集(圖48)。用于示例的基準車輛名為C-Class,Hatchback。

圖48.原始基準車輛:集成數(shù)據(jù)集.

 

快速入門數(shù)據(jù)庫最初包含此單個車輛描述。許多涉及此車輛的工況均可運行。同時用戶也可以修改車輛屬性。但是,此“Vehicle:Assembly”數(shù)據(jù)集已經(jīng)與兩個現(xiàn)有的仿真共享,因此,如果修改了車輛并重新運行了現(xiàn)有的仿真,由于車輛屬性已更改,因此將獲得不同的結(jié)果。

為避免此潛在問題,現(xiàn)在將進行全新的獨立車輛模型建模,可以對其進行修改以創(chuàng)建變體模型。仍然可以使用原始車輛描述來進行新的仿真,以便將來與原始基準模型進行比較。

  • 選擇“File”菜單項“New Dataset Plus All LinkedDatasets”(圖49)。系統(tǒng)將提示您為將要創(chuàng)建的新數(shù)據(jù)集指定類別(圖50)。

 

圖49.復制數(shù)據(jù)集以及所有鏈接的數(shù)據(jù)集

 

圖50.為將要創(chuàng)建的新數(shù)據(jù)集指定一個類別

 

輸入“Enter  Modification #1”,如圖所示,然后單擊“New datasets”按鈕。

  • CarSim創(chuàng)建新的數(shù)據(jù)集后,您將查看剛剛創(chuàng)建的副本(圖51)。復制的“Vehicle: Assembly”界面具有相同的注釋和藍色鏈接,但外觀有所變化:

圖51.復制的Vehicle: Assembly數(shù)據(jù)集

 

a.     新數(shù)據(jù)集已解鎖 ②。

b.   標題中顯示的類別名稱現(xiàn)在為Modification#1①。(原始數(shù)據(jù)集的類別名稱為C-Class)。

c.     如果右鍵單擊任何藍色鏈接,則工具提示將指示鏈接數(shù)據(jù)集的類別為“Modification #1③”。

單擊簧上質(zhì)量的藍色鏈接③(圖51)以查看重復的彈簧質(zhì)量數(shù)據(jù)集(圖52)。確認它具有新的類別名稱Modification #1①.。

圖52.重復的車輛簧上質(zhì)量數(shù)據(jù)集

 

  • 右鍵單擊兩個數(shù)據(jù)字段之一,該數(shù)據(jù)字段顯示后輪中心在簧上質(zhì)量坐標系的X軸上方的高度,以查看有關(guān)該參數(shù)的信息⑥。將兩個后輪的輪心高度值更改為100。此更改意味著輪相對于簧上懸掛質(zhì)量降低?;蛘?,從車輪的角度來看,簧上質(zhì)量將在后軸位置提升。

請注意,“Undo”按鈕現(xiàn)在處于活動狀態(tài)④。那是因為用戶已經(jīng)修改了新的簧上質(zhì)量數(shù)據(jù)集。單擊“Undo”按鈕(或鍵入Windows快捷方式:Ctrl + Z),然后查看更改的還原。如果沒有更多更改要撤消,該按鈕將再次變暗。單擊撤消后,“Redo”按鈕將變?yōu)榛顒訝顟B(tài)⑤.。單擊Redo以恢復更改(或使用快捷鍵Ctrl + Y)。通過重復單擊“Redo”按鈕恢復所有更改后,該更改將再次變灰,如圖所示。

  • 請注意標簽為Vehicle Sprung Mass②的標簽。右鍵單擊選項卡以查看下拉菜單(圖53)。選擇選項固定此選項卡Pin this tab。

 

圖53.右鍵單擊獲得的選項卡上的下拉菜單

 

  • 單擊“Back”按鈕②返回到“Vehicle: Assembly”界面。此按鈕類似于Web瀏覽器中的“Back”按鈕。通過單擊藍色超鏈接轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)集時(例如,從“Vehicle: Assembly”界面轉(zhuǎn)到“車輛彈簧質(zhì)量”界面),可以使用“Back”按鈕返回到先前查看的界面①。請注意,“Sprung Mass”選項卡以及用戶正在查看的“Vehicle:Assembly”界面的選項卡仍然可見③。

 

圖54.選項卡可用于快速跳轉(zhuǎn)到數(shù)據(jù)界面

 

在CarSim GUI中查看數(shù)據(jù)集時,至少有一個選項卡可見,庫的名稱以粗體顯示。如果用戶固定了其他選項卡,則也可以看到它們,就像用戶在上一步中所做的一樣。

  • 再次單擊“Back”按鈕,返回到“Run Control”界面,查看名為“Baseline”的RunControl數(shù)據(jù)集。單擊“Duplicate”按鈕①(圖55)以復制此數(shù)據(jù)集。出現(xiàn)提示時,輸入新名稱:Modified Vehicle#1,然后單擊Duplicate按鈕。請注意,“Video”和“Plot”按鈕為灰色;這是因為尚未進行仿真。

 

圖55. Modified Vehicle #1運行控制界面

 

  • 單擊車輛藍色鏈接旁邊的下拉控件②。CarSim顯示鏈接庫(“Vehicle: Assembly庫)中所有數(shù)據(jù)集的菜單。從類別Modification #1 中選擇車輛。進行一些外觀上的更改以識別此模擬運行:

a.     將運行顏色更改為紅色④,以標識動畫中修改的車輛。

b.    編輯“Notes text”文本⑤以描述此運行的不同之處。

  • 單擊“Run Math Model”按鈕以使用新車輛運行仿真。單擊“Video”按鈕以查看結(jié)果(圖56)。右鍵單擊并水平拖動以查看車輛的側(cè)視圖,并確認相對于簧載質(zhì)量的車輪位置所做的更改已生效。

圖56.后部舉起的車輛的動畫

 

  • 比較修改后的車輛與原始車輛的運動狀態(tài).

a.     選中①(圖57)Overlay videos and plots with other runs。

圖57.用于覆蓋多次運行的仿真結(jié)果的控件

 

b.  使用下拉菜單 ②選擇 Baseline ③數(shù)據(jù)庫。

c. 單擊Video + Plot按鈕以查看兩個測試的仿真結(jié)果。在此操作過程中,可能會增加彈簧支撐的質(zhì)量,從而導致更大的側(cè)傾角。放大側(cè)傾角圖以確認這一點(圖58)。

  • 比較兩次運行的文本Echo文件。

a.     如有必要,請使用下拉控件⑤(圖57)選擇Echo file with initial conditions文件。

b.   單擊“View”按鈕④,使用CarSim安裝的ConTEXT文本編輯器查看為起重車輛生成的Echo文件。

圖58.在雙移線仿真過程中,增加簧載質(zhì)量對車輛側(cè)傾的影響

 

c.     在文本編輯器顯示Echo文件的情況下,找到CarSim窗口(它可能在文本編輯器窗口的后面)。

d.   單擊Baseline的藍色鏈接。用戶應(yīng)該正在查看此原始運行的Run Control數(shù)據(jù)集。

e.     選擇Echo file with initial conditions文件,然后單擊旁邊的“View”按鈕。文本編輯器應(yīng)顯示BaselineEcho文件,并帶有一個用于訪問其他文件的選項卡(圖59)。

圖59.使用ConTEXT文本編輯器查看Echo文件

 

f.選擇Tools菜單項Compare 。這將彈出一個對話框(圖60)。使用控件將每個文件名設(shè)置為兩個打開的文件(①和②)。單擊Compare按鈕③。

圖60.設(shè)置ConTEXT來比較兩個文件

 

帶有VS Solver的輸出文件的文件夾將被寫入具有由機器生成的名稱的文件夾,該名稱是使用與Run Contr數(shù)據(jù)集的Parsfile的名稱相匹配的通用唯一標識符(UUID)十六進制數(shù)字制成的。查看這些文件夾名稱時,用戶只需要注意UUID的前幾個字符。例如,圖59和圖60中所示的兩個Echo文件位于名稱以“ Run_e8…”和“ Run_7b…”開頭的文件夾中。

從CPAR安裝了名稱以Run_7b開頭的文件夾,該文件夾應(yīng)顯示在用戶的版本中。當用戶復制Run Control數(shù)據(jù)集時,另一個文件夾將生成一個UUID,并且由于它是唯一的,因此它將與圖中所示的數(shù)字不匹配。

單擊“Compare”按鈕時,ConTEXT將顯示一個比較窗口,其中以黃色突出顯示的文件中存在差異(圖61)。

圖61.兩個Echo文件的比較

 

g.   使用“Next”和“Previous”箭頭按鈕跳轉(zhuǎn)到文件中的差異。用戶應(yīng)該看到只有幾行不同。用戶應(yīng)該看到整個車輛的CG高度有所不同(說明中包括表示該值是從其他屬性計算得出的符號CALC)。圖61顯示了后輪中心高度的線,從325 mm更改為100 mm。

3.3 瀏覽CarSim數(shù)據(jù)庫 

數(shù)據(jù)集是結(jié)合了車體,控制,道路狀況等,對車輛仿真測試的描述(圖62)。車輛數(shù)據(jù)集又結(jié)合了來自簧上質(zhì)量,輪胎,動力總成等零件的數(shù)據(jù)。

圖62.仿真運行是從庫中選擇的數(shù)據(jù)集的集成而成的

 

       通過鏈接到數(shù)據(jù)庫中的子系統(tǒng)和零件,可以在軟件中對車輛建立建模。從概念上講,這類似于從現(xiàn)有系統(tǒng)和零件(例如輪胎,動力總成,懸架等)搭建實際車輛。就像在實際車輛的所有四個車輪上都可以使用相同類型的輪胎一樣,相同的輪胎數(shù)據(jù)集可以用于仿真車輛的所有四個位置的車輪.

當前,用戶應(yīng)該正在查看原始基線仿真的“Run Control”界面①(圖63)。到目前為止,用戶已經(jīng)通過單擊藍色數(shù)據(jù)鏈接⑧并使用“后退”按鈕進行瀏覽。CarSim還有其他瀏覽工具③。

圖63.CarSim瀏覽按鈕

 

  •  “Datasets”菜單②顯示了庫中的所有數(shù)據(jù)集(圖64)。在這種情況下,Run Control庫現(xiàn)在具有三個數(shù)據(jù)集。選擇“MyNew Test”以顯示數(shù)據(jù)集。使用“Back”按鈕返回到基準③。

圖64.“數(shù)據(jù)集”菜單顯示了庫中的所有數(shù)據(jù)集

 

  • 按鈕欄最左側(cè)的五個按鈕都涉及瀏覽器。右鍵單擊每個以查看工具提示.

“Forward”按鈕④撤消最近的“Back”操作。要對此進行測試,請單擊“Back③”,然后單擊“Forward④”以返回到圖63中所示的視圖。

單擊Previous⑥更改 Run Control庫中的數(shù)據(jù)集,然后單擊Next⑦返回

單擊車輛藍色數(shù)據(jù)鏈接⑧以查看其他庫(Vehicle: Assembly)中的數(shù)據(jù),然后單擊“Home”  ⑤以返回到“Run Control”庫

“Go To”菜單⑨(圖65)具有復制Back, Forward, Previous和Next按鈕功能的命令。大多數(shù)命令都有涉及PgUp和PgDown鍵的命令的鍵盤快捷鍵,可用于快速查看最近的數(shù)據(jù)集。該菜單還有一個子菜單,顯示最近查看的數(shù)據(jù)集⑩。例如,應(yīng)該在菜單上顯示車輛的簧載質(zhì)量數(shù)據(jù)集;選擇它以查看數(shù)據(jù)集之前已進行了調(diào)整,以降低設(shè)計軸的高度(提高簧載質(zhì)量)。確認視圖已更改后,單擊“Home”按鈕返回⑤。

圖65.轉(zhuǎn)到菜單包含瀏覽控件

 

先前,當訪問“車輛簧上質(zhì)量Vehicle SprungMass”界面時,用戶將界面的標簽固定了?。用戶可以隨時通過點擊標簽訪問該界面.

  • 側(cè)欄的下部包含一個鏈接的數(shù)據(jù)瀏覽器,該數(shù)據(jù)瀏覽器通常顯示來自Home:CarSim Run Control庫的最近查看的數(shù)據(jù)集以及用于該數(shù)據(jù)集的所有數(shù)據(jù)鏈接(圖66)。用戶使用的區(qū)域是可調(diào)的。

 

圖66.帶有鏈接數(shù)據(jù)側(cè)欄的CarSim Run Control界面

 

a.     用水平雙線調(diào)整注釋和鏈接瀏覽器之間的分隔⑤(單擊并垂直拖動)

b.     使用側(cè)邊欄和窗口的數(shù)據(jù)集部分之間的垂直雙線調(diào)整側(cè)邊欄的寬度⑥.

圖66使用紅色標記顯示CarSim Run Control數(shù)據(jù)集名稱①與瀏覽器②中的第一項之間的聯(lián)系。藍色標記顯示了車輛鏈接③和瀏覽器④.中數(shù)據(jù)集名稱之間的聯(lián)系。

當前正在查看的數(shù)據(jù)集在鏈接瀏覽器中以粗體顯示。在這種情況下,它是CarSim Run Control:Baseline ②.

  • 單擊車輛集成③的藍色鏈接按鈕轉(zhuǎn)到該數(shù)據(jù)集(圖67,該數(shù)據(jù)集未鎖定,以使某些項目更易于閱讀)。請注意,“Linked Data”界面現(xiàn)在第三行以粗體突出顯示②,表明“Vehicle: Assembly”界面處于可見狀態(tài)①。

 

圖67.車輛:集成界面

 

鏈接到其他數(shù)據(jù)集的數(shù)據(jù)集具有一個控件來擴展(+)或折疊(-)視圖。單擊“Vehicle: Assembly” ②的(+)控件以查看用于此數(shù)據(jù)集的所有鏈接。

如果沒有足夠的空間在瀏覽器中讀取完整的數(shù)據(jù)集名稱,則將鼠標懸停在名稱上,將彈出全名,如圖67所示,用于后懸掛鏈接⑤。

  • 請注意,側(cè)欄中的地圖顯示了四個輪胎數(shù)據(jù)集鏈接,這對于四輪車輛(③和④)來說是預(yù)期的。但是,“Vehicle:Assembly”界面只有一個指向輪胎數(shù)據(jù)集的鏈接⑧。根據(jù)下拉控件⑦的指定,輪胎數(shù)據(jù)集在不同的位置使用了四次。

CarSim中的數(shù)據(jù)庫設(shè)計使用戶可以使用由數(shù)據(jù)集表示的“零件”來構(gòu)建虛擬車輛。同一數(shù)據(jù)集可以在不同的上下文中重復使用。單擊輪胎的藍色鏈接⑧以查看輪胎數(shù)據(jù)集(圖68,也顯示為未鎖定)

圖68.輪胎數(shù)據(jù)集使用了四次

 

  • 請注意,鏈接的數(shù)據(jù)集瀏覽器以粗體顯示對此輪胎數(shù)據(jù)集①的所有四個引用

(③和④),確認在仿真中使用了四次。

鏈接的數(shù)據(jù)集瀏覽器不僅顯示信息,還提供對任何可見數(shù)據(jù)集的快速訪問。雙擊數(shù)據(jù)集的名稱以使其可見。例如,雙擊CarSimRun Control項目②以再次顯示它。

3.4 使用共享的數(shù)據(jù)集創(chuàng)建一個車輛模型

在本章開始時,用戶復制了所有有助于描述基準車輛的數(shù)據(jù)集。然后,用戶在簧載質(zhì)量數(shù)據(jù)集中修改了兩個參數(shù)。在本部分中,用戶將制造第三輛帶有兩個修改參數(shù)的車輛。由于只進行了很小的更改,因此我們可以使用更有效的方法來創(chuàng)建新的車輛描述。

現(xiàn)在,用戶應(yīng)該正在查看名為Baseline的CarSimRun Control數(shù)據(jù)集。.

  • 使用“Datasets”菜單轉(zhuǎn)到名為“Modified Vehicle #1”的數(shù)據(jù)集。單擊“Duplicate”按鈕,并將新數(shù)據(jù)集的名稱設(shè)置為“ ModifiedVehicle#2”。(鑒于要復制的數(shù)據(jù)集的名稱為“ Modified Vehicle#1”,此名稱應(yīng)自動生成。)單擊車輛藍色鏈接②旁邊的下拉控件①(圖69)。這次,選擇菜單上的第一項:[Copy and Link Dataset]   

 

圖69. Modified Vehicle #2的行駛控制數(shù)據(jù)集

 

系統(tǒng)將提示用戶輸入新數(shù)據(jù)集的名稱(圖70)。將類別名稱更改為Modification#2①),將數(shù)據(jù)集標題定義為Modified Vehicle#2 ②,然后單擊Copy and Link ③。

圖70.復制并鏈接以創(chuàng)建新的Vehicle:Assembly數(shù)據(jù)集

 

  • 單擊剛剛創(chuàng)建的新車輛數(shù)據(jù)集(圖70)的藍色鏈接①(圖69),以顯示“Vehicle: Assembly”界面(圖71)。

圖71.復制并鏈接以創(chuàng)建新的Vehicle Sprung Mass數(shù)據(jù)集

 

  • 單擊車輛剛性簧載質(zhì)量的藍色鏈接旁邊的下拉控件①,然后在菜單上選擇第一項:[Copy and Link Dataset]。出現(xiàn)提示時,將“Category”設(shè)置為“Modification#2”,將標題設(shè)置為“Modified Sprung Mass #2”,然后單擊“Copy and Link”按鈕以完成操作。用戶應(yīng)該看到鏈接的簧載質(zhì)量數(shù)據(jù)集①的名稱更改為與輸入的名稱相匹配:ModifiedSprung Mass #2。單擊彈簧質(zhì)量數(shù)據(jù)集的藍色鏈接①以將其顯示(圖72)。

圖72.編輯修改后的Sprung質(zhì)量#2

 

  • 將前輪的輪心高度編輯為100①以匹配后輪②。鏈接的數(shù)據(jù)集瀏覽器顯示為名為Modified Vehicle#2 ③的RunControl數(shù)據(jù)集引用的數(shù)據(jù)集。它顯示與此運行關(guān)聯(lián)的Vehicle: Assembly數(shù)據(jù)集也被稱為Modified Vehicle#2 ④。單擊車輛數(shù)據(jù)集前面的“ +”按鈕以展開視圖,以顯示鏈接到“Vehicle: Assembly”界面的所有數(shù)據(jù)集。Sprung Mass當前視圖中的質(zhì)量數(shù)據(jù)集應(yīng)以粗體顯示⑤。(如果沒有,請單擊瀏覽器Refresh按鈕⑥。)

在《快速入門指南》的此部分中,用戶創(chuàng)建了三個新的數(shù)據(jù)集:新的運行③,新的車輛集成④以及新的簧載質(zhì)量⑤。車輛的所有其他屬性均由與上一節(jié)中創(chuàng)建的修改后的重復車輛(ModifiedVehicle #1)共享的相同數(shù)據(jù)集表示。

通過在數(shù)據(jù)集查看器中雙擊其名稱轉(zhuǎn)到“RunControl”數(shù)據(jù)集③。

  • 通過單擊“Run Math Model”按鈕運行仿真。將行駛顏色更改為綠色,然后單擊“Video”按鈕以將修改后的車輛與基線進行比較(圖73)。VS Visualizer應(yīng)該顯示綠色車輛的兩個軸都被抬起。完成后關(guān)閉VS Visualizer 。

 

圖73.兩根車軸舉起的車輛(綠色)與基線(藍色)重疊的視圖

 

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