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NVIDIA Omniverse全明星 | 創(chuàng)作者分享:如何借助強(qiáng)大功能釋放創(chuàng)意

2022/02/15
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NVIDIA Omniverse? 正在轉(zhuǎn)變創(chuàng)意工作流程,支持創(chuàng)作者借助實(shí)時(shí)渲染和物理性質(zhì)準(zhǔn)確的材質(zhì)來提升設(shè)計(jì)和 3D 模型,加速互聯(lián)網(wǎng)從普通 2D 向卓越 3D 世界的跨越。Omniverse 是一個(gè)開放式平臺(tái),由 RTX 技術(shù)加速, 旨在實(shí)時(shí)增強(qiáng)虛擬協(xié)作和仿真工作流程。借助 Omniverse,團(tuán)隊(duì)和藝術(shù)家可以將主要設(shè)計(jì)工具、 素材和項(xiàng)目連接在一起,便于在共享虛擬空間中同時(shí)協(xié)作和交互。

無論是藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師還是工程師,無論是建筑、制造還是媒體娛樂行業(yè),創(chuàng)作人員都正面臨著大眾對(duì)內(nèi)容需求變化的挑戰(zhàn),并經(jīng)歷著科技給創(chuàng)意工作流程帶來的巨大變革。聆聽來自各行各業(yè)的創(chuàng)作者分享如何借助 Omniverse 強(qiáng)大功能充分釋放創(chuàng)意,優(yōu)化工作流程,打造逼真視覺效果,一舉成為 NVIDIA Omniverse? 全明星。

宋婷

AI 和區(qū)塊鏈藝術(shù)家 / 國(guó)際奧藝委亞洲大使

“NVIDIA Omniverse? 展示了具有想象力的組件圖景, 并且搭配 NVIDIA 各類開源算法和模型庫(kù)后, 可適用于各類對(duì)元宇宙新世界感興趣的創(chuàng)作者?!?/p>

宋婷是一名 AI 和區(qū)塊鏈藝術(shù)家,也是國(guó)際奧藝委亞洲大使,中國(guó)數(shù)字藝術(shù)拍賣行首拍作品作者。作為一名藝術(shù)家,宋婷的工作包括科技藝術(shù)作品創(chuàng)作、策展和信息科技倫理議題研究,經(jīng)常使用 Blender,Photoshop 和手工技藝進(jìn)行創(chuàng)作。

NVIDIA Omniverse? 是宋婷“連接”物理世界與元宇宙的傳送門。在本次作品的制作中,宋婷采用了 NVIDIA StyleGAN2 對(duì)敦煌壁畫進(jìn)行補(bǔ)色,彌補(bǔ)千年不可重回的時(shí)間和人文地緣鄉(xiāng)愁。并以此為訓(xùn)練素材借助 NVIDIA Omniverse? Kaolin 和 NVIDIA DIB-R 模型生成的立體視覺,在賽博時(shí)空里對(duì)厚重過往進(jìn)行情感回應(yīng)。在 NVIDIA RTX A6000 的強(qiáng)大性能助力下,模型訓(xùn)練速度得到大幅度提升,僅用兩周就完成了訓(xùn)練,大量節(jié)省了創(chuàng)作時(shí)間;同時(shí),NVIDIA Omniverse? 組件給了藝術(shù)家探索與表達(dá)“真實(shí)”和“非真實(shí)”議題的新靈感,藝術(shù)家亦想以此系列表達(dá):Hyper real 里的真實(shí)是自身的真實(shí),行進(jìn)中的當(dāng)下也是塑造中的歷史。

宋婷說:“NVIDIA Omniverse? 展示了具有想象力的組件圖景,并且搭配 NVIDIA 各類開源算法和模型庫(kù)后,可適用于各類對(duì)元宇宙新世界感興趣的創(chuàng)作者,也為藝術(shù)家?guī)硇蚂`感。NVIDIA Omniverse? 圍繞元宇宙所提供的更好視效、更優(yōu)協(xié)作,以及其展開的組件迭代速度之快令人印象深刻。”

劉穎

三維模型師

“在 NVIDIA RTX 的助力下,NVIDIA Omniverse? 讓場(chǎng)景創(chuàng)作過程可視化,在創(chuàng)作質(zhì)量和效率上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍?!?/p>

劉穎是一名三維模型師,從最初的資產(chǎn)制作到現(xiàn)在的場(chǎng)景制作,她從畢業(yè)至今始終深耕這一職業(yè)。劉穎非常喜歡中式古風(fēng)類的創(chuàng)作內(nèi)容,日常經(jīng)常使用 NVIDIA Omniverse? 和 Unreal Engine 4 進(jìn)行場(chǎng)景搭建和創(chuàng)作。

本次作品靈感來源于中秋前夕,公司有一批糕點(diǎn)和水果的資產(chǎn),于是劉穎便萌生了用 NVIDIA Omniverse? 創(chuàng)作的念頭。整個(gè)作品的制作僅用了一周的時(shí)間,前期搭建比較快,為了實(shí)現(xiàn)逼真的場(chǎng)景效果,劉穎在構(gòu)圖和燈光打磨上花費(fèi)了較多時(shí)間。NVIDIA Omniverse? 燈光系統(tǒng)尤其是 GI 的計(jì)算非常接近現(xiàn)實(shí),在創(chuàng)作中發(fā)揮了重要作用,完美地表現(xiàn)了場(chǎng)景效果。同時(shí),在 NVIDIA RTX A6000 的加持下,渲染速度和質(zhì)量都有了質(zhì)的飛躍。

劉穎說:“NVIDIA Omniverse? 實(shí)現(xiàn)了多款軟件的聯(lián)動(dòng),讓創(chuàng)作者在調(diào)整模型材質(zhì)的同時(shí)能夠?qū)崟r(shí)查看效果,大大提升了工作效率,其真實(shí)的燈光效果也讓寫實(shí)類作品更加逼真。在 NVIDIA RTX 的助力下,NVIDIA Omniverse? 讓場(chǎng)景創(chuàng)作過程可視化,在創(chuàng)作質(zhì)量和效率上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍?!?/p>

曹徐偉

建筑設(shè)計(jì)師

“ NVIDIA Omniverse? 是革新性的技術(shù)。”

曹徐偉是一名建筑設(shè)計(jì)師,在英國(guó) Benoy 建筑事務(wù)所從事設(shè)計(jì)工作并提供技術(shù)支持。保持好奇心,不斷嘗試探索未知的邊疆,將新知識(shí),新技術(shù)融入到設(shè)計(jì)與生活是曹徐偉的創(chuàng)作信條。在日常工作當(dāng)中,他經(jīng)常使用 Rhino、Grasshopper、Revit、Dynamo 以及 Python。

NVIDIA Omniverse?、NVIDIA RTX A6000 GPU 與 NVIDIA RTX 技術(shù)的強(qiáng)大支持,讓曹徐偉在本次創(chuàng)作過程中僅用半天時(shí)間就調(diào)試出了逼真的效果畫面。本次作品的制作主要在曹徐偉常用的設(shè)計(jì)工具 Rhino 中完成。采用 NVIDIA Omniverse? 玻璃材質(zhì),結(jié)合真實(shí)的 HDR 環(huán)境貼圖,其富有表現(xiàn)力的空間加上材質(zhì)的真實(shí)感,讓曹徐偉成功構(gòu)建了一個(gè)引人入勝的虛擬場(chǎng)景,瞬間實(shí)現(xiàn)極其震撼的效果。同時(shí),Rhino 與 Omniverse 兩者之間擁有極其便利的數(shù)據(jù)傳遞,提升了制作效果圖的效率,降低了呈現(xiàn)最終效果的難度。

此外,曹徐偉表示,NVIDIA Omniverse? 做到了與 Grasshopper 深度交換,豐富了 Grasshopper 視覺表達(dá)的交互性,讓方案本身所具有的夸張表現(xiàn)力得以充分展示。

曹徐偉說:“NVIDIA Omniverse? 是革新性的技術(shù),首先是能夠充分發(fā)揮 RTX 技術(shù)的強(qiáng)大性能,實(shí)時(shí)渲染效果更加逼真;第二是配合多個(gè)軟件接口,可以拓展軟件的兼容性,讓數(shù)據(jù)傳遞更加快捷便利?!?/p>

李宇欣

拜科生物聯(lián)合創(chuàng)始人

“NVIDIA Omniverse? 讓線上同時(shí)協(xié)作變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),讓團(tuán)隊(duì)合作更加便捷輕松。”

李宇欣是拜科生物的聯(lián)合創(chuàng)始人,主要負(fù)責(zé)內(nèi)部人力資源架構(gòu)設(shè)計(jì)管理、研發(fā)對(duì)接、各個(gè)部門間的調(diào)控管理與企業(yè)融資。作為創(chuàng)業(yè)公司的管理層,李宇欣的日常工作會(huì)涉及多個(gè)部門人員之間的溝通交流與協(xié)同優(yōu)化,工作中經(jīng)常使用的軟件包括 PhotoShop 、Substance Designer 、 Substance Painter 、Maya 和 3dsmax 等。

自從公司開始推廣使用 NVIDIA Omniverse? 后,有效幫助了團(tuán)隊(duì)在線上快速可視化和協(xié)作,節(jié)約了時(shí)間和溝通成本,簡(jiǎn)化了工作流程,大大提升了工作效率與質(zhì)量。此前團(tuán)隊(duì)在建模、著色、動(dòng)畫、燈光到視覺效果和渲染花了四年進(jìn)行研發(fā),最終完成了虛擬人體數(shù)據(jù)整理,并在此基礎(chǔ)上對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行了深入研究。得益于過往良好的基礎(chǔ),在 NVIDIA RTX 8000 GPU 和 NVIDIA Omniverse? 的助力下,團(tuán)隊(duì)能夠在同一個(gè)協(xié)作空間、各個(gè)軟件應(yīng)用程序之間交換相關(guān)建模、著色、動(dòng)畫、燈光、視覺效果和渲染信息,僅用了一周時(shí)間便完成了本次作品。

李宇欣表示:“NVIDIA Omniverse? 讓線上同時(shí)協(xié)作變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),讓團(tuán)隊(duì)合作更加便捷輕松。同時(shí),該平臺(tái)融合了物理和虛擬世界,讓產(chǎn)品能夠?qū)崟r(shí)模擬出貼近現(xiàn)實(shí)世界的逼真效果,其操作也十分便捷,無需準(zhǔn)備數(shù)據(jù)就能實(shí)時(shí)更新、迭代和修改?!?/p>

陳均偉

技術(shù)美術(shù)

“NVIDIA Omniverse? 能夠快速鏈接各個(gè)數(shù)字內(nèi) 容創(chuàng)建軟件,效率上實(shí)現(xiàn)了巨大提升?!?/p>

陳均偉是一名技術(shù)美術(shù),日常工作包括制作場(chǎng)景類的著色和藍(lán)圖類的效果,例如實(shí)時(shí)晝夜系統(tǒng)、天氣系統(tǒng)等等。因?yàn)橄矚g藝術(shù)和圖形技術(shù),陳偉均選擇深耕這一職業(yè),平時(shí)經(jīng)常使用 3ds Max ,Substance Painter / Designer ,ZBrush ,Photoshop ,UE4 等軟件進(jìn)行內(nèi)容制作。

借助 NVIDIA Omniverse?,陳均偉可以下載各種數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建軟件的插件,簡(jiǎn)單快捷就可以把 Omniverse 配置到軟件中,并連通各軟件實(shí)現(xiàn)模型和材質(zhì)紋理的共享。通過 NVIDIA Omniverse? 快速連接各個(gè)數(shù)據(jù)內(nèi)容創(chuàng)建軟件,效率上實(shí)現(xiàn)了巨大提升。另外,配合 NVIDIA RTX GPU 和 NVIDIA Omniverse? 可以快速方便地預(yù)覽高質(zhì)量的實(shí)時(shí)光線追蹤圖像。在 NVIDIA Omniverse? 和 RTX 支持的虛擬云桌面的支持下,陳均偉僅用了一個(gè)月的時(shí)間就完成了本次參賽作品的制作。

陳均偉說:“NVIDIA Omniverse? 基于先進(jìn)的 USD 資產(chǎn)格式用于共享數(shù)據(jù),使得各個(gè)數(shù)據(jù)內(nèi)容創(chuàng)建軟件之間能夠穩(wěn)定快速地同步畫面數(shù)據(jù),建模、材質(zhì)、燈光能夠在制作過程中一同觀察,在效率和效果上都有質(zhì)的飛躍?!?/p>

丁廉

博采傳媒資產(chǎn)中心副總經(jīng)理 / 視效技術(shù)總監(jiān)

“NVIDIA Omniverse? 為工作流程帶來了變革。該平臺(tái)打通了不同軟件的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸,全過程實(shí)時(shí)可見,加速了制作流程,有效提高效率和內(nèi)容質(zhì)量,真正實(shí)現(xiàn)了‘多快好省’?!?/p>

丁廉是博采傳媒資產(chǎn)中心副總經(jīng)理兼視效技術(shù)總監(jiān),主要負(fù)責(zé)數(shù)字資產(chǎn)的流程和技術(shù)方案制定。出生于杭州,丁廉 2008 年影視動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)后就正式進(jìn)入 CG 行業(yè),參與過眾多 CG 動(dòng)畫、CG 影視類的制作以及項(xiàng)目的視覺和流程開發(fā),工作中經(jīng)常使用的軟件包括 Maya 、Blender 、Substance Painter 、Unreal Engine 、Zbrush 和 Mixer 等。

使用 NVIDIA Omniverse? 后,最大的改變是工作從離線線性流程變成實(shí)時(shí)交互流程。不同環(huán)節(jié)的調(diào)整銜接會(huì)更直觀,減少了流程上的反復(fù),效果也更可控,解決了之前不同環(huán)節(jié)之間協(xié)調(diào)的痛點(diǎn)。在本次作品的制作過程中,NVIDIA Omniverse? 為創(chuàng)作提供了更強(qiáng)大的動(dòng)力和發(fā)揮空間,完美地解決了流程問題,讓創(chuàng)作得以被完整執(zhí)行。同時(shí),在 NVIDIA RTX 8000 GPU 的助力下,兩組場(chǎng)景中每個(gè)場(chǎng)景的元素和角色制作分別僅用了三周時(shí)間。

丁廉表示:“ NVIDIA Omniverse? 為工作流程帶來了變革。該平臺(tái)打通了不同軟件的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸,全過程實(shí)時(shí)可見,加速了制作流程,有效提高效率和內(nèi)容質(zhì)量,真正實(shí)現(xiàn)了‘多快好省’。博采傳媒目前已經(jīng)建立了一整套完成的虛擬制片體系,我們很期待將 OVE 融入我們的流程后,能夠創(chuàng)作出更精彩的作品!”

孫婷 & 唐瀟

芒果 TV 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人

“NVIDIA Omniverse? 為影視娛樂行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作和工作流程帶來了巨大變革,不僅能夠輕松獲得高品質(zhì)畫面,更重要的是支持跨團(tuán)隊(duì)跨軟件高效協(xié)作,顛覆以往傳統(tǒng)流程?!?/p>

唐瀟和孫婷都是芒果 TV 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人:唐瀟是一名導(dǎo)演,主要負(fù)責(zé)芒果 TV 綜藝 IP 和各大藝人的演唱會(huì)制作以及運(yùn)營(yíng);孫婷從事內(nèi)容創(chuàng)作,專注于打造芒果TV虛擬直播演唱會(huì)《潮音實(shí)驗(yàn)室》廠牌。作為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作者,他們?cè)诠ぷ髦薪?jīng)常使用 Unreal Engine、Maya 和 3Dmax 等軟件。

借助 NVIDIA Omniverse?,團(tuán)隊(duì)打造了《潮音實(shí)驗(yàn)室》虛擬演唱會(huì)。這是一個(gè)專注于科技、藝術(shù)、音樂碰撞的潮流實(shí)驗(yàn)室,可以看到各種音樂形式結(jié)合時(shí)下最為潮流的表達(dá)方式進(jìn)行結(jié)合碰撞。NVIDIA Omniverse? 和強(qiáng)大的 RTX 技術(shù)相結(jié)合,助力團(tuán)隊(duì)打造了精致的燈光和視覺效果,讓虛擬演唱會(huì)擁有讓人身臨其境的逼真體驗(yàn)。此外,NVIDIA Omniverse?支持跨團(tuán)隊(duì)跨軟件協(xié)同工作,顛覆了傳統(tǒng)創(chuàng)作流程,實(shí)現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)高效快速合作,縮短了項(xiàng)目制作時(shí)間。

唐瀟和孫婷說:“NVIDIA Omniverse? 為影視娛樂行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作和工作流程帶來了巨大變革,不僅能夠輕松獲得高品質(zhì)畫面,更重要的是支持跨團(tuán)隊(duì)跨軟件高效協(xié)作,顛覆以往傳統(tǒng)流程?!?/p>

林海濱

程序員兼教育領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者

“NVIDIA Omniverse? 是一個(gè)開創(chuàng)性的產(chǎn)品,能讓非設(shè)計(jì)出身的 IT 工程師也能進(jìn)行簡(jiǎn)單的視頻制作,打造超出預(yù)期的優(yōu)質(zhì)視覺效果?!?/p>

林海濱是一名程序員也是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,目前從事教育類平臺(tái)的研發(fā)及服務(wù),主要包括用于高校的人工智能實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)平臺(tái)以及適合中小學(xué)生的編程平臺(tái)。作為一名 IT 工程師,林海濱經(jīng)常使用人工智能相關(guān)工具進(jìn)行編程,包括 NVIDIA CUDA SDK;平時(shí)的視頻制作主要使用 Blender。

在編程之余,林海濱也熱衷于用制作一些特效視頻。在本次作品的創(chuàng)作中,林海濱使用了運(yùn)行在 NVIDIA RTX 顯卡上的 NVIDIA Omniverse? ,僅用了一個(gè)小時(shí)便完成了視頻制作,實(shí)現(xiàn)了驚人的視覺效果。同時(shí),他為本次視頻制作編寫了幾個(gè)專門的擴(kuò)展插件,與其他平臺(tái)相比,NVIDIA Omniverse? 平臺(tái)大大縮短了編寫時(shí)間,有效提高了工作效率。

林海濱說:“NVIDIA Omniverse? 是一個(gè)開創(chuàng)性的產(chǎn)品,它不只是一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作的協(xié)作平臺(tái),更重要的是具備非常強(qiáng)大的擴(kuò)展性。這個(gè)平臺(tái)能讓非設(shè)計(jì)出身的 IT 工程師也能進(jìn)行簡(jiǎn)單的視頻制作,并實(shí)現(xiàn)超出預(yù)期的優(yōu)質(zhì)視效?!?/p>

Leo Li

娛樂行業(yè)概念設(shè)計(jì)師

“NVIDIA Omniverse? 的強(qiáng)大之處在于可以實(shí)現(xiàn)多人合作模式,這一功能對(duì)娛樂行業(yè)來說將會(huì)是一個(gè)革命性的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!?/p>

Leo Li 是一名娛樂行業(yè)的概念設(shè)計(jì)師。從出生開始,畫畫一直是 Leo 的興趣愛好,隨后逐漸演變成了一項(xiàng)謀生技能。對(duì)于 Leo 來說,每天都能從畫畫當(dāng)中汲取新的養(yǎng)分、分解、重組、優(yōu)化再創(chuàng)造出新的奇跡,是他獲得對(duì)工作和生活熱愛的源泉。他平時(shí)使用 Blender、 3DCoat 和 Photoshop 進(jìn)行創(chuàng)作。

Leo Li 表示 NVIDIA Omniverse? 的界面友好,操作順暢,對(duì)于有 3D 軟件使用經(jīng)驗(yàn)的人來說更加便捷;并且功能完備,基本具備其他同類渲染器所具備的所有常用功能。在本次作品的制作當(dāng)中,Leo 使用了大量 NVIDIA Omniverse? 當(dāng)中的內(nèi)置素材,配合完美的燈光效果,能夠快速搭建出一個(gè)栩栩如生的畫面,給人身臨其境的絕妙視效。同時(shí),NVIDIA Omniverse? 能夠在同樣時(shí)間甚至是更短時(shí)間內(nèi)渲染出相比同類三維軟件還要更好的效果,本次作品創(chuàng)作僅僅用了 三個(gè)小時(shí)。

Leo Li 說:“NVIDIA Omniverse? 是一款集成許多軟件于一身的軟件平臺(tái),使用上更加便捷。同時(shí),在 NVIDIA RTX GPU 的助力下,整個(gè)工作效率有巨大提升。NVIDIA Omniverse?的強(qiáng)大之處在于可以實(shí)現(xiàn)多人合作模式,在遠(yuǎn)程辦公盛行的今天,如果不同職業(yè)的開發(fā)人員能夠在同一個(gè)軟件上實(shí)現(xiàn)協(xié)同辦公,將會(huì)徹底顛覆傳統(tǒng)工作方式,帶來效率的巨大飛升,這對(duì)娛樂行業(yè)來說將會(huì)是一個(gè)革命性的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!?/p>

范冬明

影視技術(shù)導(dǎo)演

“NVIDIA Omniverse? 的創(chuàng)新主要在精簡(jiǎn)的流程和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)框架上,并且在特定制作環(huán)節(jié)上有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)?!?/p>

范冬明是一名技術(shù)導(dǎo)演,目前在影視公司從事制作和流程管理方面的工作,專注解決影視內(nèi)容中各種技術(shù)的藝術(shù)問題。作為一名技術(shù)導(dǎo)演,范冬明經(jīng)常會(huì)用到 Blender、Maya、Houdini、Nuke、Hitfilm PRO、Unreal 等各種類型的 CG 軟件,來應(yīng)對(duì)影視內(nèi)容制作中的需求。

NVIDIA Omniverse? 幫助范冬明團(tuán)隊(duì)解決了 CG 角色統(tǒng)一的難題。在本次創(chuàng)作過程中,范冬明首先在 Character Creator 3 (CC3) 中創(chuàng)建一個(gè)已經(jīng)符合Arkit 和大部分動(dòng)捕標(biāo)準(zhǔn)的角色。CC3 可以直接導(dǎo)入動(dòng)捕數(shù)據(jù),并且經(jīng)過適配不需要重定向的工作,最后把整個(gè)動(dòng)畫通過 CC3 TO OMNIVERSE 的插件,以 USD 場(chǎng)景格式導(dǎo)入到Creator 中,其過程非常順利,沒有任何材質(zhì)或者模型上的問題。

借助 NVIDIA Omniverse 中官方自帶的場(chǎng)景,團(tuán)隊(duì)能夠快速預(yù)覽整個(gè)動(dòng)畫;在 NVIDIA RTX A6000 GPU 的強(qiáng)大性能支持下,幾秒就可以渲染一幀高品質(zhì)的畫面,整個(gè)制作前后大概就三天時(shí)間非??焖?。

范冬明說:“NVIDIA Omniverse? 的創(chuàng)新主要在精簡(jiǎn)的流程和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)框架上,因?yàn)?NVIDIA Omniverse? 是基于 USD 的底層邏輯,而 USD 又是圖形界公認(rèn)的場(chǎng)景描述標(biāo)準(zhǔn),因此基于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的流程是最大的創(chuàng)新。同時(shí),NVIDIA Omniverse? 在特定制作環(huán)節(jié)上有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),相信未來能夠在整個(gè)影視制作流程中提供更大助力?!?/p>

英偉達(dá)

英偉達(dá)

NVIDIA(中國(guó)大陸譯名:英偉達(dá),港臺(tái)譯名:輝達(dá)),成立于1993年,是一家美國(guó)跨國(guó)科技公司,總部位于加利福尼亞州圣克拉拉市,由黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同創(chuàng)立。公司早期專注于圖形芯片設(shè)計(jì)業(yè)務(wù),隨著公司技術(shù)與業(yè)務(wù)發(fā)展,已成長(zhǎng)為一家提供全棧計(jì)算的人工智能公司,致力于開發(fā)CPU、DPU、GPU和AI軟件,為建筑工程、金融服務(wù)、科學(xué)研究、制造業(yè)、汽車等領(lǐng)域的計(jì)算解決方案提供支持。

NVIDIA(中國(guó)大陸譯名:英偉達(dá),港臺(tái)譯名:輝達(dá)),成立于1993年,是一家美國(guó)跨國(guó)科技公司,總部位于加利福尼亞州圣克拉拉市,由黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同創(chuàng)立。公司早期專注于圖形芯片設(shè)計(jì)業(yè)務(wù),隨著公司技術(shù)與業(yè)務(wù)發(fā)展,已成長(zhǎng)為一家提供全棧計(jì)算的人工智能公司,致力于開發(fā)CPU、DPU、GPU和AI軟件,為建筑工程、金融服務(wù)、科學(xué)研究、制造業(yè)、汽車等領(lǐng)域的計(jì)算解決方案提供支持。收起

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